Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Ballon Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Armée de squelettes Ballon Mineur Bûcheron
Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
La bûche
Pierre tombale Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Ballon Mineur Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Pierre tombale Armée de squelettes Ballon Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Poison
Pierre tombale Armée de squelettes Ballon Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Ballon Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Roquette
Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Pierre tombale Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Pierre tombale Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Armée de squelettes
Ballon
Mineur Bûcheron Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Mineur
Ballon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier de glace
Ballon Bûcheron
Archer Magique
Ballon Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Mineur Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ballon Mineur Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 0 11

Pierre tombale
Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes
Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Ballon
Mineur
Méga Chevalier
Sorcier de glace
Pierre tombale Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Pierre tombale Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Méga Chevalier
Mineur Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Pierre tombale Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Armée de squelettes Bûcheron Pierre tombale Sorcier de glace Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Pierre tombale Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Pierre tombale Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier de glace Archer Magique
Pierre tombale Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Sorcier de glace
Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Pierre tombale Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Bûcheron
Pierre tombale Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Pierre tombale Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Pierre tombale
Mineur Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Pierre tombale Sorcier de glace Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Méga Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Archer Magique
Pierre tombale Armée de squelettes
Méga Chevalier Pierre tombale Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale Bûcheron
Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier de glace Archer Magique
Pierre tombale Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Mineur Sorcier de glace Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Mineur
Bûcheron
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Sorcier de glace Archer Magique
Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Pierre tombale Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Mineur Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique
Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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