Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Bélier de combat Fantôme royal Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bélier de combat Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bombardier Bélier de combat
Électrocution
Bombardier Bélier de combat
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Bélier de combat Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Bombardier Bélier de combat
Séisme
Bombardier
Flèches
Esprit de glace Bombardier
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Bélier de combat Fantôme royal Mamie sorcière
Boule de feu
Bombardier Bélier de combat Mamie sorcière
Poison
Bombardier Mamie sorcière
Foudre
Bélier de combat Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Flèches Boule de feu Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Bélier de combat Fantôme royal Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Flèches Fantôme royal Boule de feu Bélier de combat Mamie sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Bombardier Flèches Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bélier de combat Bombardier Fantôme royal Méga Chevalier
Bombardier
Esprit de glace Bélier de combat Méga Chevalier
Flèches
Boule de feu Bélier de combat Mamie sorcière Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Bélier de combat Méga Chevalier
Bélier de combat
Esprit de glace Bombardier Flèches Boule de feu Fantôme royal Mamie sorcière
Fantôme royal
Esprit de glace Bélier de combat Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Bélier de combat Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Bombardier Flèches Boule de feu Fantôme royal Mamie sorcière

Synergies de défense 1 11

Esprit de glace
Bombardier Boule de feu Fantôme royal Méga Chevalier
Bombardier
Esprit de glace Fantôme royal
Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Mamie sorcière
Boule de feu
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier
Bélier de combat
Fantôme royal
Esprit de glace Bombardier Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Boule de feu Fantôme royal Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Boule de feu
Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier
Méga Chevalier
Bombardier Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bombardier Fantôme royal Mamie sorcière Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Esprit de glace Bombardier Fantôme royal Méga Chevalier
Mamie sorcière Bombardier Flèches Boule de feu Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier Esprit de glace Bombardier Boule de feu
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Fantôme royal
Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Flèches Boule de feu
Esprit de glace Flèches Boule de feu Méga Chevalier Bombardier Fantôme royal
Flèches Esprit de glace Bombardier Boule de feu Fantôme royal Mamie sorcière Méga Chevalier
Bombardier Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Boule de feu Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Bombardier Flèches Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Mamie sorcière Esprit de glace
Boule de feu
Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Boule de feu
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier
Esprit de glace Bombardier Boule de feu
Flèches Méga Chevalier Bombardier Boule de feu Fantôme royal Mamie sorcière
Bombardier Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Fantôme royal
Flèches Boule de feu Fantôme royal
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Bombardier Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Mamie sorcière Esprit de glace
Bombardier Flèches
Flèches Boule de feu Esprit de glace
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Bombardier Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Bombardier
Bombardier Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Bombardier Flèches Boule de feu Mamie sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Mamie sorcière Esprit de glace Bombardier Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Mamie sorcière
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Bombardier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fantôme royal Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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