Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière Squelette géant Bûcheron
La bûche
Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière Squelette géant Bûcheron
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Poison
Sorcière
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Bûcheron
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Fût à gobelins Prince ténébreux Bûcheron Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Fût à gobelins Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Squelette géant La bûche Bûcheron
Fût à gobelins
Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Prince ténébreux
Fût à gobelins Électrocution Sorcière Bûcheron
Sorcière
Électrocution Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Squelette géant
Électrocution Fût à gobelins Sorcière La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Fût à gobelins Sorcière La bûche Bûcheron
La bûche
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A La bûche

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Prince ténébreux Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Électrocution Sorcière La bûche
Sorcière
Électrocution Prince ténébreux Squelette géant La bûche Bûcheron
Squelette géant
Électrocution Sorcière La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux Sorcière Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Sorcière Squelette géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Prince ténébreux Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Prince ténébreux Squelette géant
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Prince ténébreux
Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
La bûche Électrocution Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Sorcière
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Prince ténébreux Squelette géant Bûcheron
Sorcière Électrocution Prince ténébreux Squelette géant La bûche Bûcheron
Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Prince ténébreux Sorcière Squelette géant La bûche
Électrocution Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Prince ténébreux Sorcière La bûche Bûcheron
Électrocution Sorcière La bûche Prince ténébreux Squelette géant Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Prince ténébreux Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Prince ténébreux Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution La bûche Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Prince ténébreux Sorcière La bûche
Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution La bûche
Squelette géant P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Bûcheron
Électrocution Sorcière
Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Squelette géant Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux Squelette géant La bûche
Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Sorcière
Sorcière Électrocution Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Électrocution Prince ténébreux Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche
Électrocution La bûche
Squelette géant La bûche
Prince ténébreux Squelette géant La bûche
Électrocution Prince ténébreux La bûche
Électrocution Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Bûcheron
Électrocution Prince ténébreux La bûche
Électrocution
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcière La bûche
La bûche
Électrocution Prince ténébreux La bûche
Électrocution Sorcière La bûche
Squelette géant La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
La bûche Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution La bûche
Électrocution
P.E.K.K.A Squelette géant
La bûche
Électrocution Prince ténébreux Sorcière
Électrocution Sorcière
La bûche
Prince ténébreux Bûcheron
La bûche Électrocution
Électrocution Squelette géant
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Sorcière Squelette géant La bûche
Électrocution Sorcière
Électrocution Prince ténébreux Sorcière Squelette géant La bûche
P.E.K.K.A
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