Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Sorcier P.E.K.K.A Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Horde de gargouilles P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Horde de gargouilles Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Horde de gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Fût à squelettes Horde de gargouilles Fût à gobelins
Fût à barbares
Fût à squelettes Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Fût à squelettes Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à squelettes Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins
Poison
Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Fût à squelettes Fût à gobelins Chevalier d’or Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Fût à squelettes Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Fût à squelettes Fût à gobelins
Fût à squelettes
Fût à gobelins Flèches Miroir Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Miroir
Sorcier
P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Fût à gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles
Fût à gobelins
Fût à squelettes Miroir Flèches P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Fût à gobelins
Chevalier d’or
Fût à squelettes Fût à gobelins

Synergies de défense 2 4

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Chevalier d’or
Fût à squelettes
Horde de gargouilles
Miroir
Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier d’or
Miroir
Flèches Horde de gargouilles
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Chevalier d’or
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier Chevalier d’or
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Flèches P.E.K.K.A
Flèches
Horde de gargouilles Flèches Sorcier
Flèches Fût à squelettes P.E.K.K.A Chevalier d’or
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Flèches Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Sorcier Flèches P.E.K.K.A
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Horde de gargouilles P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A
Flèches Fût à squelettes Sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Chevalier d’or
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Fût à squelettes Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Chevalier d’or
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Horde de gargouilles Chevalier d’or
Flèches Fût à squelettes Chevalier d’or
Flèches Fût à squelettes Horde de gargouilles
Flèches Fût à squelettes
Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Fût à squelettes Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Flèches Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Fût à squelettes Chevalier d’or
Flèches Fût à squelettes Horde de gargouilles
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier Chevalier d’or
Flèches Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Fût à squelettes Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Fût à squelettes Sorcier Chevalier d’or
Flèches Fût à squelettes Sorcier Chevalier d’or
Flèches Fût à squelettes Chevalier d’or
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Chevalier d’or
Fût à squelettes Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Sorcier
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