Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Suspicious Bush Goblin Curse Void Charrette à canon Sorcier de glace Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Goblin Machine Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Mousquetaire Charrette à canon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Charrette à canon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Géant Royal Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution
Archers Gang de gobelins Géant Royal Charrette à canon
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
La bûche
Archers Gang de gobelins Géant Royal Mousquetaire Charrette à canon
Séisme
Archers Gang de gobelins Tour à bombes
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Charrette à canon
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Poison
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes Poison Charrette à canon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Gang de gobelins Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant Royal
Flèches
Géant Royal Archers Charrette à canon
Gang de gobelins
Géant Royal Charrette à canon
Géant Royal
Flèches Poison Archers Gang de gobelins Mousquetaire Charrette à canon
Mousquetaire
Géant Royal Charrette à canon
Tour à bombes
Poison
Géant Royal Charrette à canon
Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Géant Royal Mousquetaire Poison

Synergies de défense 1 9

Archers
Gang de gobelins Tour à bombes Charrette à canon
Flèches
Tour à bombes Charrette à canon
Gang de gobelins
Mousquetaire Archers Tour à bombes Charrette à canon
Géant Royal
Mousquetaire
Gang de gobelins Tour à bombes Charrette à canon
Tour à bombes
Archers Flèches Gang de gobelins Mousquetaire
Poison
Charrette à canon
Archers Flèches Gang de gobelins Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Mousquetaire
Tour à bombes Gang de gobelins Mousquetaire Charrette à canon
Gang de gobelins Tour à bombes Archers Mousquetaire Charrette à canon
Tour à bombes Gang de gobelins Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Tour à bombes Poison
Flèches Gang de gobelins Archers Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Mousquetaire Archers Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Poison
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Poison Charrette à canon
Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes
Gang de gobelins Archers Mousquetaire Charrette à canon
Archers Gang de gobelins Poison Flèches Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Flèches Mousquetaire Archers Gang de gobelins Poison
Tour à bombes Gang de gobelins Mousquetaire Charrette à canon
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Poison Charrette à canon
Gang de gobelins Tour à bombes Charrette à canon
Tour à bombes Gang de gobelins
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Poison Charrette à canon
Flèches Tour à bombes Archers Gang de gobelins Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Tour à bombes Poison Archers Mousquetaire Charrette à canon
Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Gang de gobelins Archers Flèches Mousquetaire Tour à bombes Poison Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Charrette à canon
Poison Archers Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Gang de gobelins Mousquetaire Charrette à canon
Gang de gobelins Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Poison Archers Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes
Gang de gobelins Archers Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Tour à bombes Charrette à canon
Tour à bombes Poison Charrette à canon
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Flèches Poison
Charrette à canon Gang de gobelins Tour à bombes
Archers Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Gang de gobelins Archers Mousquetaire Tour à bombes Poison Charrette à canon
Flèches Poison Archers Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Mousquetaire
Flèches Poison Mousquetaire
Flèches Poison Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Mousquetaire Poison
Poison Flèches
Flèches Poison Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Poison
Poison Flèches Mousquetaire Charrette à canon
Poison Archers Flèches Mousquetaire
Poison Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Mousquetaire Poison Charrette à canon
Flèches Mousquetaire Poison Charrette à canon
Flèches Mousquetaire Poison Charrette à canon
Flèches Mousquetaire Poison Charrette à canon
Flèches Poison
Archers Flèches Mousquetaire Poison
Flèches Poison
Mousquetaire Poison
Flèches Poison
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Poison Charrette à canon
Flèches Poison
Flèches Poison Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Poison
Poison Flèches Mousquetaire
Poison Archers Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Poison
Poison Flèches Mousquetaire
Flèches Poison
Flèches Poison
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Charrette à canon
Poison Archers Flèches Mousquetaire
Flèches
Poison Gang de gobelins Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Mousquetaire Poison
Flèches Poison
Mousquetaire Charrette à canon
Gang de gobelins Mousquetaire Poison
Mousquetaire Poison
Poison Mousquetaire Charrette à canon
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