Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sapeurs Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Sapeurs Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins Prince
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Sorcier Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Prince
Roquette
Valkyrie Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gel Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gel Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Sapeurs Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Miroir
Valkyrie
Sapeurs Fût à gobelins Prince Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Miroir
Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Sapeurs Gel
Sapeurs
Valkyrie Miroir
Fût à gobelins
Valkyrie Miroir Prince
Gel
Miroir
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Sorcier

Synergies de défense 0 10

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Miroir Gel
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sorcier Miroir Gel Prince
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gel Prince
Miroir
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Sapeurs
Fût à gobelins
Gel
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Prince
Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Gel
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Gel Valkyrie
Sorcier Gel
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Sorcier Gel
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Sorcier Gel
Valkyrie Sorcier Mini P.E.K.K.A Gel Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Gel Prince
Sorcier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Sorcier Prince
Valkyrie Sorcier Gel
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Sorcier Mini P.E.K.K.A Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Sorcier Gel
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Gel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gel Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel
Valkyrie Gel Prince
Sorcier Valkyrie
Sorcier Gel
Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Sorcier Prince
Sorcier
Gel
Prince
Sorcier
Sorcier
Gel
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Valkyrie Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Gel Valkyrie Sorcier
Sorcier
Sorcier Prince
Sorcier
Sorcier Gel
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Gel
Prince
Sorcier
Gel Prince
Sorcier
Gel
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Prince
Sorcier
Prince
Gel
Gel Prince
Prince
Sorcier
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