Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Foreuse gobeline Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Esprit de guérison Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Foreuse gobeline Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Foreuse gobeline Mineur
Électrocution
Bombardier Géant Royal Foreuse gobeline
Fût à barbares
Bombardier Esprit de guérison Foreuse gobeline Archer Magique
La bûche
Bombardier Géant Royal Esprit de guérison Foreuse gobeline
Séisme
Bombardier Foreuse gobeline
Flèches
Bombardier Esprit de guérison Foreuse gobeline
Colis royal
Bombardier Esprit de guérison Foreuse gobeline Bouliste Mineur Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Foreuse gobeline Bouliste Archer Magique
Poison
Bombardier Foreuse gobeline Archer Magique
Foudre
Bouliste Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Foreuse gobeline Bouliste Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison Bombardier Mineur Foreuse gobeline Archer Magique Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de guérison Bombardier Mineur

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Esprit de guérison Foreuse gobeline Mineur
Géant Royal
Bombardier Esprit de guérison Mineur Miroir Bouliste Archer Magique
Esprit de guérison
Géant Royal Bombardier Foreuse gobeline Bouliste
Miroir
Mineur Géant Royal Archer Magique
Foreuse gobeline
Bombardier Esprit de guérison
Bouliste
Géant Royal Esprit de guérison Mineur Archer Magique
Mineur
Géant Royal Miroir Bombardier Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Miroir Bouliste Mineur

Synergies de défense 0 5

Bombardier
Foreuse gobeline Mineur
Géant Royal
Esprit de guérison
Miroir
Bouliste Archer Magique
Foreuse gobeline
Bombardier Archer Magique
Bouliste
Miroir
Mineur
Bombardier
Archer Magique
Miroir Foreuse gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bombardier Archer Magique
Foreuse gobeline
Bouliste Bombardier Foreuse gobeline
Foreuse gobeline Bouliste
Bombardier Bouliste
Bouliste Bombardier Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Foreuse gobeline
Bombardier Bouliste Mineur
Bombardier Foreuse gobeline Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Foreuse gobeline Bouliste Bombardier
Bombardier Bouliste Foreuse gobeline Archer Magique
Foreuse gobeline
Foreuse gobeline Bouliste
Bombardier Foreuse gobeline Bouliste
Bombardier Foreuse gobeline Bouliste Archer Magique
Foreuse gobeline Bombardier Bouliste Archer Magique
Foreuse gobeline
Bombardier Bouliste

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste
Bombardier Bouliste Mineur Archer Magique
Bouliste
Bouliste
Foreuse gobeline Bouliste
Archer Magique
Bouliste
Archer Magique
Foreuse gobeline
Bouliste
Bouliste
Bouliste
Bombardier Bouliste Archer Magique
Bombardier Foreuse gobeline Bouliste Archer Magique
Bouliste Bombardier Archer Magique
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Foreuse gobeline
Bouliste Mineur Archer Magique
Foreuse gobeline Mineur Archer Magique
Bombardier Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Mineur
Bouliste
Mineur Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Foreuse gobeline Bouliste Archer Magique
Archer Magique Bouliste
Bombardier
Bombardier Bouliste Archer Magique
Bombardier Bouliste Mineur Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Bouliste
Foreuse gobeline
Bombardier Bouliste Archer Magique
Mineur Bouliste Archer Magique
Bouliste Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Bouliste
Bombardier Mineur Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Mineur Bouliste Archer Magique
Bombardier Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Mineur Archer Magique
Bouliste
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