Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcière Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Gobelin à sarbacane Bélier de combat Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Bélier de combat Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Sorcière
La bûche
Gobelin à sarbacane Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Gobelin à sarbacane Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Sorcière
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Bélier de combat Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Poison
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Tour de l'enfer Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Bélier de combat Chevalier d’or Tour de l'enfer Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Bélier de combat
Bélier de combat
Flèches Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Flèches Bélier de combat Gardes Chevalier d’or
Gardes
Fût à gobelins
Sorcière
Bélier de combat
Chevalier d’or
Bélier de combat Fût à gobelins

Synergies de défense 1 6

Flèches
Tour de l'enfer Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Gardes Chevalier d’or
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Sorcière
Sorcière
Gardes
Chevalier d’or
Flèches Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Sorcière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Flèches Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer Sorcière
Gardes Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Flèches
Flèches Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Sorcière
Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcière Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Gardes Tour de l'enfer Sorcière Chevalier d’or
Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Gardes Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Gardes Sorcière Chevalier d’or
Flèches Gardes
Tour de l'enfer Gardes Sorcière Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane Sorcière
Tour de l'enfer Gardes Sorcière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcière Chevalier d’or
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Chevalier d’or
Flèches Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière Chevalier d’or
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcière Chevalier d’or
Flèches Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane
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