Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Rune Giant Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Rune Giant Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution
Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Bourreau
La bûche
Barbares Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Valkyrie Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Bourreau
Foudre
Valkyrie Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Valkyrie Prince Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rune Giant Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Valkyrie Rune Giant Dragon de l'enfer Barbares Prince Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Valkyrie Rune Giant Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Méga Chevalier
Barbares
Valkyrie
Prince Bourreau
Rune Giant
Dragon de l'enfer
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Flèches
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Rune Giant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Flèches Bourreau

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Prince
Barbares
Flèches
Valkyrie
Flèches Prince Bourreau
Rune Giant
Prince
Flèches Valkyrie Bourreau
Bourreau
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bourreau
Barbares Dragon de l'enfer Valkyrie Prince Bourreau Méga Chevalier
Barbares Prince Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Dragon de l'enfer
Barbares Prince Dragon de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Barbares Valkyrie Prince Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Bourreau
Flèches Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Dragon de l'enfer Prince
Barbares Valkyrie Prince Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer
Barbares Prince Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Flèches Barbares Prince
Barbares Dragon de l'enfer Prince Méga Chevalier
Barbares Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Valkyrie Prince Bourreau
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Barbares Prince Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Barbares Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Prince Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Barbares Prince Bourreau
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Méga Chevalier Prince
Flèches Valkyrie Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Méga Chevalier Barbares
Barbares Valkyrie Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Prince Barbares Valkyrie
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares Valkyrie Prince
Méga Chevalier Flèches Barbares Valkyrie Prince
Barbares Prince Méga Chevalier Valkyrie Bourreau
Barbares Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Barbares Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches Barbares Valkyrie Prince
Bourreau Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Prince
Flèches Valkyrie Prince
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches Prince
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Flèches Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches Barbares
Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches
Barbares Prince
Flèches Bourreau
Flèches
Valkyrie Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches
Prince Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Prince Bourreau Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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