Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Goblin Machine Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Foreuse gobeline Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Foreuse gobeline Maître Mineur
Électrocution
Armée de squelettes Foreuse gobeline Maître Mineur
Fût à barbares
Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace
La bûche
Armée de squelettes Foreuse gobeline
Séisme
Armée de squelettes Foreuse gobeline
Flèches
Armée de squelettes Foreuse gobeline
Colis royal
Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Boule de feu
Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace Maître Mineur
Poison
Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Sorcier de glace Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Sorcier de glace Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Rage Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace Goblin Machine Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace Foreuse gobeline Maître Mineur Goblin Machine Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Foreuse gobeline Maître Mineur
Roquette
Rage
Goblin Machine
Armée de squelettes
Foreuse gobeline
Goblin Machine Flèches
Sorcier de glace
Goblin Machine
Foreuse gobeline Rage
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 4

Flèches
Sorcier de glace
Roquette
Rage
Armée de squelettes
Foreuse gobeline Sorcier de glace
Foreuse gobeline
Armée de squelettes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Flèches Armée de squelettes Foreuse gobeline
Goblin Machine
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette
Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Roquette Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Flèches Roquette Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace
Roquette Flèches Sorcier de glace
Roquette Flèches
Maître Mineur Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace Flèches Foreuse gobeline
Flèches Sorcier de glace
Armée de squelettes Foreuse gobeline Roquette Sorcier de glace
Roquette Armée de squelettes Flèches Foreuse gobeline
Armée de squelettes Foreuse gobeline
Roquette Armée de squelettes Foreuse gobeline
Flèches Armée de squelettes Foreuse gobeline
Flèches Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Flèches Foreuse gobeline Sorcier de glace
Foreuse gobeline
Armée de squelettes Flèches
Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes
Flèches Roquette
Armée de squelettes Roquette
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Foreuse gobeline Maître Mineur
Flèches Roquette Sorcier de glace
Roquette Armée de squelettes Sorcier de glace
Maître Mineur Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Foreuse gobeline
Roquette Armée de squelettes Flèches
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Roquette Foreuse gobeline Maître Mineur
Flèches Sorcier de glace Maître Mineur
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Foreuse gobeline
Flèches Sorcier de glace
Roquette Flèches Foreuse gobeline
Flèches Roquette
Roquette Flèches
Flèches Roquette Sorcier de glace Goblin Machine
Flèches
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Roquette
Roquette Flèches Goblin Machine
Flèches Roquette
Roquette
Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches Foreuse gobeline
Flèches Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Goblin Machine
Roquette Flèches Goblin Machine
Roquette
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Foreuse gobeline
Flèches Sorcier de glace Goblin Machine
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Sorcier de glace
Roquette
Flèches Roquette
Roquette Flèches
Maître Mineur
Roquette Flèches
Roquette Armée de squelettes
Roquette Flèches Sorcier de glace
Flèches
Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
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