Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Squelettes Canon Prince ténébreux Zappy
La bûche
Squelettes Canon Prince ténébreux Zappy
Séisme
Squelettes Canon
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Prince ténébreux Zappy
Boule de feu
Canon Zappy
Poison
Canon Zappy
Foudre
Canon Prince ténébreux Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Rage Canon Prince ténébreux Chevalier d’or Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Squelettes Rage Canon

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Canon
Miroir
Zappy
Rage
Zappy Prince ténébreux Chevalier d’or
Prince ténébreux
Rage Zappy
Zappy
Rage Miroir Prince ténébreux Chevalier d’or
Méga Chevalier
Chevalier d’or
Rage Zappy

Synergies de défense 2 7

Squelettes
Canon Prince ténébreux Zappy
Canon
Squelettes Miroir Prince ténébreux Zappy
Miroir
Canon Zappy Méga Chevalier
Rage
Prince ténébreux
Squelettes Canon
Zappy
Squelettes Canon Miroir Chevalier d’or
Méga Chevalier
Miroir
Chevalier d’or
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Zappy Chevalier d’or
Zappy Squelettes Canon Prince ténébreux Méga Chevalier
Canon Zappy Méga Chevalier Squelettes Prince ténébreux
Canon Zappy Squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Squelettes Canon Prince ténébreux Méga Chevalier
Canon
Canon Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Canon Zappy Squelettes
Squelettes Canon Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Squelettes Canon Prince ténébreux Méga Chevalier
Canon Zappy Méga Chevalier Squelettes Prince ténébreux
Zappy Méga Chevalier Canon Prince ténébreux Chevalier d’or
Zappy Canon Méga Chevalier
Canon Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelettes Canon Prince ténébreux
Canon Méga Chevalier Prince ténébreux Chevalier d’or
Canon Prince ténébreux Méga Chevalier
Zappy Canon
Prince ténébreux Méga Chevalier Canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Prince ténébreux Zappy
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Prince ténébreux Zappy Chevalier d’or
Prince ténébreux Méga Chevalier Zappy
Squelettes Canon Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Squelettes
Prince ténébreux Zappy Squelettes
Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Méga Chevalier Squelettes Prince ténébreux Zappy
Squelettes Canon Zappy
Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Squelettes Canon Zappy Chevalier d’or
Canon Zappy Méga Chevalier
Zappy Squelettes Prince ténébreux Chevalier d’or
Méga Chevalier Canon Prince ténébreux Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy Chevalier d’or
Chevalier d’or
Zappy
Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chevalier d’or
Zappy
Prince ténébreux Zappy Chevalier d’or
Zappy Chevalier d’or
Zappy
Zappy Chevalier d’or
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy Chevalier d’or
Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy Chevalier d’or
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince ténébreux
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy Chevalier d’or
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
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