Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Golem d'élixir

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Golem d'élixir Roquette Armée de squelettes Clonage Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Tornade Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à squelettes Golem d'élixir Miroir Clonage
Fût à squelettes
Clonage Gang de gobelins Golem d'élixir Miroir Tornade
Golem d'élixir
Gang de gobelins Fût à squelettes Miroir Tornade
Roquette
Tornade Miroir
Miroir
Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Roquette Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Fût à squelettes Armée de squelettes Gang de gobelins
Tornade
Roquette Fût à squelettes Golem d'élixir Miroir

Synergies de défense 3 2

Gang de gobelins
Miroir Armée de squelettes
Fût à squelettes
Golem d'élixir
Roquette
Tornade
Miroir
Armée de squelettes Tornade Gang de gobelins
Armée de squelettes
Miroir Gang de gobelins
Clonage
Tornade
Roquette Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Fût à squelettes
Armée de squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Gang de gobelins
Roquette Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade
Roquette Tornade Gang de gobelins
Roquette Fût à squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Tornade
Armée de squelettes Gang de gobelins Roquette
Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins Tornade
Armée de squelettes Gang de gobelins
Roquette Armée de squelettes Tornade Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade
Tornade
Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Fût à squelettes Roquette
Gang de gobelins Armée de squelettes Roquette
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes
Roquette Gang de gobelins Fût à squelettes Tornade
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Tornade
Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Roquette Tornade

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Roquette
Fût à squelettes Tornade
Roquette Fût à squelettes
Fût à squelettes Roquette
Roquette
Fût à squelettes Roquette Tornade
Tornade
Fût à squelettes Tornade
Fût à squelettes Tornade
Roquette Gang de gobelins Tornade
Roquette Fût à squelettes Tornade
Roquette Tornade
Roquette Fût à squelettes
Fût à squelettes Roquette
Fût à squelettes
Roquette Fût à squelettes
Fût à squelettes Roquette
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Fût à squelettes
Roquette Fût à squelettes Tornade
Roquette
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette Fût à squelettes
Tornade
Fût à squelettes Tornade
Fût à squelettes Tornade
Roquette Fût à squelettes Tornade
Tornade
Roquette Fût à squelettes
Roquette
Roquette
Roquette
Fût à squelettes Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes
Roquette Tornade
Gang de gobelins Roquette
Fût à squelettes
Roquette Tornade
Gang de gobelins Roquette Tornade
Roquette Tornade
Fût à squelettes Roquette Tornade
Roquette
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