Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier de glace Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique Zappy
La bûche
Gang de gobelins Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Poison
Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade Sorcier de glace Archer Magique Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Tornade Sorcier de glace Archer Magique Goblin Machine Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Tornade Sorcier de glace Goblin Machine Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace Archer Magique Géant Goblin Machine Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace Archer Magique

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant Zappy
Géant
Zappy Gang de gobelins Roquette Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Tornade Géant
Tornade
Roquette Archer Magique Zappy Géant Sorcier de glace
Sorcier de glace
Géant Tornade
Archer Magique
Tornade Géant
Goblin Machine
Zappy
Géant Tornade Gang de gobelins

Synergies de défense 4 4

Gang de gobelins
Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Géant
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette Sorcier de glace Archer Magique Zappy Zappy
Sorcier de glace
Tornade Gang de gobelins
Archer Magique
Tornade Gang de gobelins
Goblin Machine
Zappy
Tornade Gang de gobelins Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Archer Magique Zappy
Zappy Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Roquette Tornade Zappy Sorcier de glace
Zappy Gang de gobelins Sorcier de glace
Roquette Tornade Zappy
Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Roquette Tornade Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Roquette Archer Magique Zappy
Zappy Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace
Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace Zappy
Gang de gobelins Sorcier de glace Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Zappy Gang de gobelins Roquette Sorcier de glace
Roquette Zappy Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Zappy Gang de gobelins
Roquette Tornade Gang de gobelins Zappy
Zappy Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Zappy Tornade
Gang de gobelins Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Zappy
Gang de gobelins Roquette Archer Magique
Gang de gobelins Roquette Zappy
Gang de gobelins Roquette Tornade Zappy
Gang de gobelins Zappy
Roquette Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Gang de gobelins Roquette Zappy Sorcier de glace
Zappy
Roquette Tornade Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Zappy
Zappy
Roquette Tornade
Roquette Gang de gobelins Zappy
Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Zappy Roquette Tornade Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Roquette Zappy
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Roquette Archer Magique Zappy
Roquette Zappy
Roquette Archer Magique Zappy
Roquette Tornade Sorcier de glace Archer Magique Goblin Machine
Tornade Archer Magique Zappy
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade
Roquette Gang de gobelins Tornade Zappy
Roquette Tornade Archer Magique Goblin Machine Zappy
Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Archer Magique Zappy
Roquette Archer Magique
Archer Magique Zappy
Roquette Archer Magique Zappy
Archer Magique Roquette Zappy
Roquette Tornade Zappy
Roquette Zappy
Roquette Archer Magique Goblin Machine Zappy
Roquette Tornade Archer Magique Goblin Machine
Roquette Archer Magique Zappy
Roquette Tornade
Roquette Tornade Zappy
Roquette
Tornade Sorcier de glace Archer Magique Goblin Machine Zappy
Tornade Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Tornade Archer Magique Zappy
Roquette Tornade Archer Magique Zappy
Tornade Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Roquette
Zappy
Roquette Archer Magique Zappy
Roquette Archer Magique Zappy
Zappy
Roquette Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Roquette Archer Magique
Roquette Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Gang de gobelins Roquette Archer Magique Zappy
Archer Magique
Roquette Tornade Zappy
Zappy
Gang de gobelins Roquette Tornade Archer Magique Zappy
Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Tornade Archer Magique Zappy
Zappy
Roquette Zappy
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