Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Suspicious Bush Valkyrie Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Fût à gobelins
Électrocution
Goblin Curse Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Goblin Curse Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Suspicious Bush Goblin Curse Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Suspicious Bush Goblin Curse Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique
Boule de feu
Suspicious Bush Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Suspicious Bush Goblin Curse Archer Magique
Foudre
Chevalier Valkyrie Archer Magique
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Suspicious Bush Valkyrie Goblin Curse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Fût à barbares Goblin Curse Flèches Chevalier Fût à gobelins Valkyrie Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Suspicious Bush Fût à barbares Goblin Curse Flèches

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Goblin Curse Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Fût à gobelins Flèches Fût à barbares Archer Magique
Suspicious Bush
Valkyrie
Fût à gobelins Archer Magique
Fût à barbares
Chevalier Goblin Curse Fût à gobelins
Goblin Curse
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Flèches Fût à barbares
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Goblin Curse

Synergies de défense 1 6

Flèches
Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Chevalier
Archer Magique Flèches Fût à barbares
Suspicious Bush
Valkyrie
Flèches Archer Magique
Fût à barbares
Flèches Chevalier Archer Magique
Goblin Curse
Fût à gobelins
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Valkyrie Goblin Curse
Chevalier Valkyrie Goblin Curse
Chevalier Valkyrie Goblin Curse
Flèches Valkyrie Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Valkyrie Archer Magique
Flèches Goblin Curse Archer Magique
Flèches Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Goblin Curse
Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Valkyrie Goblin Curse Flèches Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Flèches Goblin Curse Archer Magique
Chevalier Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Flèches Fût à barbares Goblin Curse Archer Magique
Chevalier Goblin Curse
Goblin Curse
Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Flèches Valkyrie Fût à barbares Chevalier Goblin Curse Archer Magique
Goblin Curse
Valkyrie Flèches Chevalier Fût à barbares Goblin Curse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Flèches Chevalier Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Valkyrie
Valkyrie Chevalier Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Goblin Curse
Flèches Goblin Curse Archer Magique
Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie Goblin Curse
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Goblin Curse
Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie
Chevalier Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Goblin Curse Archer Magique
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Flèches Valkyrie Fût à barbares Goblin Curse Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Goblin Curse Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Flèches Valkyrie Fût à barbares Goblin Curse Archer Magique
Flèches Goblin Curse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Fût à barbares Goblin Curse Archer Magique
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Flèches Goblin Curse Archer Magique
Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Valkyrie Fût à barbares Goblin Curse Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Goblin Curse Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Fût à barbares Goblin Curse Archer Magique
Flèches Goblin Curse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Goblin Curse Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Flèches Goblin Curse Archer Magique
Flèches Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
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