Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Chasseur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Canon
Électrocution
Ésprit de feu Canon
Fût à barbares
Ésprit de feu Canon Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Canon Barbares d'élite Chasseur
Séisme
Canon
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Archer Magique
Boule de feu
Canon Barbares d'élite Chasseur Archer Magique
Poison
Canon Chasseur Archer Magique
Foudre
Canon Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Valkyrie Chasseur La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Rage La bûche Canon Valkyrie Chasseur Archer Magique Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Rage La bûche Canon

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Barbares d'élite
Canon
Barbares d'élite
Valkyrie Rage Ésprit de feu La bûche
Valkyrie
Ésprit de feu Barbares d'élite Chasseur Archer Magique
Rage
Barbares d'élite
Chasseur
Valkyrie
La bûche
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie La bûche

Synergies de défense 2 12

Ésprit de feu
Valkyrie La bûche
Canon
La bûche Valkyrie Chasseur Archer Magique
Barbares d'élite
Valkyrie Chasseur La bûche
Valkyrie
Barbares d'élite Ésprit de feu Canon Chasseur La bûche Archer Magique
Rage
Chasseur
Canon Barbares d'élite Valkyrie La bûche
La bûche
Canon Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Canon Valkyrie La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Valkyrie La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Chasseur Canon Valkyrie La bûche
Canon Chasseur Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie
Canon Barbares d'élite Chasseur Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie La bûche
La bûche Ésprit de feu Canon Valkyrie Chasseur Archer Magique
Chasseur Ésprit de feu Canon Archer Magique
Canon Valkyrie La bûche Archer Magique
Canon Chasseur Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Canon Valkyrie Chasseur
Valkyrie Canon Chasseur La bûche Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Canon Chasseur Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie La bûche
Ésprit de feu Valkyrie Canon Chasseur La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Canon Chasseur
Canon Barbares d'élite Chasseur La bûche
Canon Barbares d'élite Valkyrie Chasseur
Ésprit de feu Canon Valkyrie Barbares d'élite Chasseur La bûche Archer Magique
Valkyrie Chasseur La bûche Ésprit de feu Canon Archer Magique
Canon Barbares d'élite Chasseur
Valkyrie Ésprit de feu Canon Barbares d'élite Chasseur La bûche
Canon Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur La bûche
Valkyrie Chasseur Barbares d'élite La bûche
Canon Barbares d'élite Valkyrie Chasseur
Ésprit de feu Chasseur Archer Magique
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur
Barbares d'élite Valkyrie La bûche Archer Magique
Canon
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur
Barbares d'élite Valkyrie La bûche
Barbares d'élite Canon Valkyrie Chasseur
Canon Valkyrie Archer Magique
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur La bûche Archer Magique
Valkyrie Canon Barbares d'élite Chasseur La bûche Archer Magique
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Valkyrie La bûche
Ésprit de feu Valkyrie La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Chasseur Archer Magique
Ésprit de feu La bûche Archer Magique
La bûche Ésprit de feu Chasseur Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite
Valkyrie La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Barbares d'élite Chasseur La bûche Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite La bûche Archer Magique
Chasseur La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Ésprit de feu Chasseur La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Valkyrie La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
La bûche Ésprit de feu Valkyrie Chasseur Archer Magique
La bûche Chasseur Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Ésprit de feu Chasseur Archer Magique
Barbares d'élite
Chasseur La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Chasseur Archer Magique
La bûche
Valkyrie Chasseur Archer Magique
La bûche Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
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