Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Bélier de combat

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Canon Bélier de combat Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Archers Canon Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Archers Canon Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Gardes
La bûche
Archers Canon Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Gardes
Séisme
Archers Canon Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Archers Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Archers Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Archers Canon Artificière Bélier de combat Fût à gobelins
Poison
Archers Canon Artificière Gardes
Foudre
Canon Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Canon Artificière Fût à gobelins Gardes Void Bélier de combat

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Canon Artificière

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bélier de combat
Canon
Artificière
Bélier de combat Fût à gobelins
Bélier de combat
La bûche Archers Artificière Fût à gobelins
Fût à gobelins
Artificière Bélier de combat Gardes
Gardes
Fût à gobelins La bûche
Void
La bûche
Bélier de combat Gardes

Synergies de défense 2 8

Archers
Canon Artificière Gardes La bûche
Canon
La bûche Archers Artificière Gardes
Artificière
La bûche Archers Canon Gardes
Bélier de combat
Fût à gobelins
Gardes
Archers Canon Artificière La bûche
Void
La bûche
Canon Artificière Archers Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Void La bûche
Canon Artificière La bûche
Canon Archers Void
Canon Artificière Gardes
Artificière La bûche
La bûche Archers Canon Artificière Gardes
Archers Canon Artificière Void
Canon Void La bûche
Canon
Gardes Archers Canon Artificière
Archers Gardes Canon Artificière La bûche
Archers Artificière
Canon Gardes La bûche
Canon Artificière Gardes La bûche
Canon
Canon La bûche
Canon Artificière
Canon Archers Artificière Gardes La bûche
La bûche Archers Canon Artificière Gardes
Canon
Archers Canon Artificière Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Void
Void Archers Artificière La bûche
Gardes La bûche
Gardes La bûche
Canon Gardes
Artificière Archers
Gardes Archers Void
Void Artificière La bûche
Canon Gardes
Gardes
Gardes Void La bûche
Canon Gardes
Archers Canon Artificière
Gardes Archers Artificière La bûche
Archers Canon Artificière La bûche
Canon Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Gardes La bûche
Artificière Void La bûche
Void La bûche
Artificière Gardes Void La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Archers Artificière La bûche
La bûche Artificière
Void La bûche Artificière
Gardes Void
Artificière Void La bûche
Void Archers Artificière
Artificière Void La bûche
Artificière Void
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Void Archers Artificière La bûche
Artificière Void La bûche
Void La bûche
Void
Void La bûche
Void La bûche
Artificière La bûche
Artificière Void La bûche
Void La bûche
Void Artificière La bûche
Archers Artificière Void
Artificière Gardes Void
Void
Void La bûche
Void Artificière
Artificière La bûche
Archers Gardes Void
Archers Artificière
La bûche
Void Artificière
La bûche Artificière
Void
Artificière
Artificière Gardes La bûche
Artificière Void
Void Artificière La bûche
Artificière Void
Void
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