Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Goblin Curse Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Goblin Curse Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Goblin Curse Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Barbares Sorcier Goblin Curse Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Goblin Curse Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Goblin Curse Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Poison
Barbares Sorcier Goblin Curse Armée de squelettes Ballon
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon Ballon
Chevaucheur de cochon
Barbares Sorcier Fût à gobelins Tornade Ballon
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon Ballon
Goblin Curse
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Sorcier Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Tornade

Synergies de défense 1 2

Barbares
Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Armée de squelettes
Goblin Curse
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Barbares Sorcier
Tornade
Sorcier
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares Armée de squelettes Goblin Curse
Barbares Armée de squelettes Tornade Goblin Curse
Barbares Armée de squelettes Goblin Curse
Barbares Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade
Tornade Sorcier Goblin Curse
Barbares
Barbares Goblin Curse Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Barbares
Barbares Goblin Curse Armée de squelettes Sorcier Tornade
Sorcier Goblin Curse Tornade
Barbares Armée de squelettes Sorcier Goblin Curse
Sorcier Armée de squelettes Barbares Goblin Curse Tornade
Barbares Armée de squelettes Goblin Curse
Barbares Armée de squelettes Tornade Goblin Curse
Barbares Sorcier Armée de squelettes Tornade
Barbares Sorcier Armée de squelettes Tornade
Sorcier Tornade Barbares Goblin Curse
Barbares Goblin Curse Tornade
Sorcier Armée de squelettes Barbares Goblin Curse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes
Sorcier
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Tornade
Barbares Goblin Curse Armée de squelettes
Sorcier Goblin Curse Tornade
Armée de squelettes Barbares
Barbares Goblin Curse Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Tornade
Barbares Goblin Curse Armée de squelettes
Barbares
Armée de squelettes Barbares Tornade
Barbares Armée de squelettes Sorcier Goblin Curse
Sorcier Barbares Goblin Curse Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Tornade
Barbares Sorcier Goblin Curse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Goblin Curse Tornade
Barbares
Sorcier Goblin Curse
Sorcier Goblin Curse Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Goblin Curse Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Goblin Curse Tornade
Sorcier
Sorcier
Tornade
Sorcier
Sorcier Goblin Curse Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Barbares
Goblin Curse Tornade Sorcier
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Goblin Curse Tornade
Sorcier Goblin Curse Tornade
Sorcier
Sorcier
Sorcier Goblin Curse
Barbares Armée de squelettes
Sorcier Goblin Curse Tornade
Sorcier
Sorcier
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Sorcier
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