Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Géant Sorcier Sorcière Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Armée de squelettes Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Armée de squelettes Sorcière Roi squelette
Électrocution
Squelettes Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy Roi squelette
La bûche
Squelettes Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy Roi squelette
Séisme
Squelettes Artificière Armée de squelettes Sorcière Roi squelette
Flèches
Squelettes Artificière Armée de squelettes Sorcière Roi squelette
Colis royal
Squelettes Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy Roi squelette
Boule de feu
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy Roi squelette
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy Roi squelette
Foudre
Sorcier Sorcière Zappy Roi squelette
Roquette
Sorcier Sorcière Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Zappy Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Artificière Armée de squelettes Roi squelette Géant Sorcier Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Artificière Armée de squelettes Roi squelette

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Géant Zappy
Géant
Zappy Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier
Géant Zappy
Armée de squelettes
Roi squelette Zappy
Sorcière
Géant Roi squelette
Zappy
Géant Artificière Sorcier Armée de squelettes
Roi squelette
Armée de squelettes Sorcière

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Artificière
Squelettes Armée de squelettes
Géant
Sorcier
Squelettes Armée de squelettes Roi squelette
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Zappy Roi squelette
Sorcière
Squelettes
Zappy
Squelettes Armée de squelettes
Roi squelette
Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Squelettes Artificière Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Zappy Squelettes
Armée de squelettes Sorcière Zappy Squelettes Artificière Roi squelette
Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Squelettes Artificière
Artificière Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcière Zappy Squelettes Armée de squelettes Roi squelette
Armée de squelettes Squelettes Artificière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Squelettes Artificière Sorcier Roi squelette
Artificière Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Zappy Squelettes Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Zappy Artificière Sorcière Roi squelette
Armée de squelettes Zappy Roi squelette
Armée de squelettes Zappy
Sorcier Zappy Squelettes Artificière Armée de squelettes Sorcière
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière Artificière
Zappy
Sorcier Armée de squelettes Artificière Sorcière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Sorcière Zappy
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Zappy
Squelettes Armée de squelettes Sorcière Zappy
Artificière Sorcier Squelettes Sorcière
Armée de squelettes Zappy Squelettes Sorcière
Armée de squelettes Zappy
Squelettes Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Squelettes Armée de squelettes Zappy
Sorcière Zappy
Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Sorcier Sorcière Zappy Roi squelette
Sorcier Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Squelettes Artificière Roi squelette
Artificière Sorcier Sorcière Zappy Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier
Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Armée de squelettes Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Roi squelette
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Zappy Roi squelette
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
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