Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas d'unités terrestres !

Tu n'as pas d'unités terrestres. Tu en as besoin pour stopper ou distraire certaines unités terrestres. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Roquette Rage Gel La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage
Méga Boule de Neige
Canon Clonage
Électrocution
Canon Clonage
Fût à barbares
Canon Clonage
La bûche
Canon Clonage
Séisme
Canon Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Clonage
Boule de feu
Canon Clonage
Poison
Canon Clonage
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Roquette Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Roquette Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Clonage Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage La bûche Canon Clonage Boule de feu Gel Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Rage La bûche Canon

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Gel La bûche
Canon
Boule de feu
Électrocution Gel La bûche
Roquette
Rage
Clonage
Gel
Électrocution Boule de feu
La bûche
Électrocution Boule de feu

Synergies de défense 4 5

Électrocution
Canon Boule de feu La bûche
Canon
Électrocution La bûche Boule de feu Roquette
Boule de feu
Électrocution La bûche Canon Gel
Roquette
Canon La bûche
Rage
Clonage
Gel
Boule de feu
La bûche
Canon Boule de feu Électrocution Roquette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Canon Boule de feu La bûche
Électrocution Canon La bûche
Canon Roquette Gel
Canon
Boule de feu Roquette La bûche
Boule de feu Gel La bûche Électrocution Canon
Roquette Électrocution Canon Boule de feu Gel
Roquette Électrocution Canon Boule de feu La bûche
Canon
Canon
Électrocution Canon Boule de feu Gel La bûche
Électrocution Boule de feu
Canon Électrocution Boule de feu Roquette Gel La bûche
Boule de feu Roquette Électrocution Canon Gel La bûche
Canon
Roquette Électrocution Canon Boule de feu Gel La bûche
Canon Boule de feu
Canon Boule de feu Électrocution La bûche
Électrocution Gel La bûche Canon Boule de feu
Canon
Canon Boule de feu La bûche
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Roquette La bûche
Électrocution Roquette La bûche
Roquette Électrocution Boule de feu La bûche
Canon
Boule de feu Roquette Électrocution Gel
Roquette Boule de feu
Électrocution Roquette Gel Boule de feu La bûche
Canon
Roquette Électrocution Boule de feu La bûche
Roquette Canon Boule de feu
Canon Boule de feu
Électrocution Boule de feu Roquette Gel La bûche
Électrocution Canon Boule de feu Gel La bûche
Électrocution Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Roquette Gel La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche
Roquette Boule de feu La bûche
Boule de feu Roquette Gel La bûche
Boule de feu Roquette Électrocution La bûche
Boule de feu Électrocution Roquette Gel
La bûche
Boule de feu La bûche Électrocution Gel
Boule de feu La bûche Électrocution
Roquette Boule de feu
Roquette Électrocution Boule de feu La bûche
Boule de feu Électrocution Roquette
Roquette Boule de feu La bûche
Boule de feu Roquette Gel
Électrocution Boule de feu La bûche
Roquette Électrocution Boule de feu La bûche
Boule de feu Roquette La bûche
Boule de feu Roquette Gel
Roquette
Roquette Électrocution Boule de feu La bûche
Roquette Électrocution Boule de feu La bûche
Roquette Boule de feu La bûche
Roquette Boule de feu
Roquette La bûche
Roquette Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Gel La bûche Boule de feu
Boule de feu La bûche Électrocution
Boule de feu Électrocution La bûche
Boule de feu Roquette Électrocution La bûche
Électrocution Boule de feu
Électrocution Roquette Boule de feu Gel
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Roquette La bûche
Électrocution Roquette Boule de feu Gel
Roquette Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu Roquette Gel
Boule de feu Roquette Électrocution
Gel
La bûche Boule de feu
Boule de feu Roquette
La bûche Électrocution Boule de feu
Roquette Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Roquette Gel La bûche
Électrocution Boule de feu Roquette
Électrocution Boule de feu Roquette Gel La bûche
Boule de feu Roquette
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