Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Maître Mineur
Électrocution
Archers Artificière Armée de squelettes Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Archers Artificière Armée de squelettes Zappy
La bûche
Archers Artificière Armée de squelettes Zappy
Séisme
Archers Artificière Armée de squelettes
Flèches
Archers Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Archers Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Archers Artificière Armée de squelettes Zappy Maître Mineur
Poison
Archers Artificière Armée de squelettes Zappy
Foudre
Zappy Maître Mineur
Roquette
Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Artificière Armée de squelettes Maître Mineur Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Miroir P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Miroir
Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
P.E.K.K.A
Archers Artificière
Zappy
Artificière Miroir Armée de squelettes
Méga Chevalier
Archers Artificière
Maître Mineur

Synergies de défense 1 11

Archers
Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Archers Miroir Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Armée de squelettes Artificière Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Archers Artificière Zappy
P.E.K.K.A
Archers Artificière
Zappy
Miroir Armée de squelettes
Méga Chevalier
Archers Artificière Miroir
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Archers
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Artificière
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Maître Mineur Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Artificière Zappy Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Archers Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Artificière Armée de squelettes
Archers Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Artificière P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A Zappy
Archers Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Maître Mineur
Artificière Archers
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Archers Artificière Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Archers Artificière P.E.K.K.A Maître Mineur
Méga Chevalier Archers Artificière P.E.K.K.A Zappy Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière
Archers Artificière Zappy
Artificière
Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Archers Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Archers Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Archers Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
P.E.K.K.A Maître Mineur Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Archers Armée de squelettes
Archers Artificière
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière
Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy Méga Chevalier
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