Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Ballon
Boule de feu
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcière Ballon
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tour à bombes Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Gel Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Gel
Chevalier
Ballon Flèches Sorcière
Valkyrie
Ballon Sorcière
Tour à bombes
Armée de squelettes
Gel
Ballon Flèches
Sorcière
Chevalier Valkyrie
Ballon
Flèches Chevalier Valkyrie Gel

Synergies de défense 1 10

Flèches
Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Chevalier
Tour à bombes Flèches Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie
Flèches Tour à bombes Gel Sorcière
Tour à bombes
Chevalier Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Tour à bombes Gel
Gel
Valkyrie Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier Valkyrie
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Chevalier Valkyrie Gel
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Valkyrie Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Gel Sorcière
Flèches Valkyrie Tour à bombes
Sorcière Tour à bombes Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Flèches Chevalier Tour à bombes Gel
Flèches Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Gel Sorcière
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Flèches Gel Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Gel
Tour à bombes Flèches Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Tour à bombes Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Valkyrie Tour à bombes Gel Sorcière Chevalier
Tour à bombes
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Chevalier Tour à bombes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Tour à bombes Gel Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Chevalier Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Gel Chevalier Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Valkyrie Tour à bombes Gel
Flèches Valkyrie Tour à bombes Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie Gel
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie
Flèches Gel Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Gel
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches
Chevalier
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Gel Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Sorcière
Gel Sorcière
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Armée de squelettes Gel Sorcière
Flèches Sorcière
Gel
Flèches
Chevalier Valkyrie
Flèches
Flèches
Gel Sorcière
Sorcière
Gel Sorcière
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