Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Mamie sorcière Cavabélier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cavabélier Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Cavabélier
Électrocution
Bombardier Géant Royal Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Bombardier Zappy
La bûche
Bombardier Géant Royal Cavabélier Zappy
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Mamie sorcière Cavabélier Zappy
Boule de feu
Bombardier Mamie sorcière Cavabélier Zappy
Poison
Bombardier Mamie sorcière Zappy
Foudre
Mamie sorcière Cavabélier Zappy
Roquette
Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Void Mamie sorcière Chevalier d’or Cavabélier Géant Royal Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Void Mamie sorcière Chevalier d’or

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Géant Royal
Bombardier Mamie sorcière Void Zappy
Void
Géant Royal
Mamie sorcière
Géant Royal Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Bombardier Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy
Bombardier Géant Royal Chevalier d’or
Méga Chevalier
Bombardier Mamie sorcière Cavabélier
Chevalier d’or
Cavabélier Zappy

Synergies de défense 0 4

Bombardier
Chevalier d’or
Géant Royal
Void
Mamie sorcière
Méga Chevalier Chevalier d’or
Cavabélier
Zappy
Chevalier d’or
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Chevalier d’or
Bombardier Mamie sorcière Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Void Cavabélier Zappy Chevalier d’or
Zappy Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Zappy Méga Chevalier Bombardier Void
Zappy Cavabélier Méga Chevalier
Bombardier Zappy Méga Chevalier
Bombardier Mamie sorcière Méga Chevalier
Cavabélier Void
Void Cavabélier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy
Bombardier Zappy Méga Chevalier
Mamie sorcière Bombardier Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Zappy Méga Chevalier Bombardier Cavabélier
Bombardier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Bombardier
Méga Chevalier Bombardier Cavabélier Chevalier d’or
Bombardier Mamie sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Zappy Cavabélier
Bombardier Méga Chevalier Mamie sorcière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void Zappy
Void Bombardier Méga Chevalier
Méga Chevalier Cavabélier Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Cavabélier Zappy
Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Mamie sorcière Cavabélier
Zappy Void Cavabélier
Méga Chevalier Zappy
Void Méga Chevalier Zappy
Zappy
Méga Chevalier Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Void
Méga Chevalier Cavabélier Zappy Chevalier d’or
Bombardier Zappy Méga Chevalier
Zappy Bombardier Chevalier d’or
Méga Chevalier Bombardier Mamie sorcière Zappy Chevalier d’or
Bombardier Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Zappy Chevalier d’or
Void Cavabélier Chevalier d’or
Void Zappy
Void Zappy
Bombardier Zappy Méga Chevalier
Mamie sorcière Cavabélier
Bombardier Zappy
Cavabélier
Void Cavabélier Chevalier d’or
Void Zappy
Void Cavabélier Zappy Chevalier d’or
Void
Void Zappy Chevalier d’or
Void
Zappy
Bombardier Zappy Chevalier d’or
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Bombardier Zappy
Void Bombardier Zappy Méga Chevalier
Bombardier Void Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Void Zappy Méga Chevalier
Void
Void Zappy
Void
Mamie sorcière Bombardier Zappy Méga Chevalier
Void Cavabélier Zappy Chevalier d’or
Void Cavabélier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Void Zappy Chevalier d’or
Void Mamie sorcière Zappy
Void
Void Zappy
Void Bombardier Zappy Méga Chevalier
Void Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Void
Cavabélier
Void Zappy Méga Chevalier
Bombardier
Void Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy Chevalier d’or
Void
Void Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy
Void Zappy Méga Chevalier
Void
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