Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Golem Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Prince Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane
Électrocution
Gobelin à sarbacane Prince
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
La bûche
Gobelin à sarbacane Prince
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Prince Mamie sorcière
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Guérisseuse armée Mamie sorcière
Poison
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Guérisseuse armée Mamie sorcière
Foudre
Tour à bombes Guérisseuse armée Prince Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes Guérisseuse armée Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Tornade Prince Golem Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Tour à bombes Guérisseuse armée Mamie sorcière Prince Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Guérisseuse armée Prince Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane
Guérisseuse armée Prince Golem
Tour à bombes
Guérisseuse armée
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Prince Golem
Tornade
Guérisseuse armée Golem
Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Golem
Golem
Flèches Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Tornade Prince Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Golem

Synergies de défense 1 16

Flèches
Tour à bombes Guérisseuse armée Tornade Prince Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Guérisseuse armée Tornade Prince Mamie sorcière
Tour à bombes
Tornade Flèches Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Flèches Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tornade Prince Mamie sorcière
Tornade
Tour à bombes Flèches Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Prince Mamie sorcière
Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Tornade
Golem
Mamie sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Prince
Tour à bombes Tornade Prince Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Prince Gobelin à sarbacane
Flèches Tour à bombes Guérisseuse armée Tornade Prince
Flèches Tornade Gobelin à sarbacane Tour à bombes Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Tornade Flèches Tour à bombes
Flèches Gobelin à sarbacane Tour à bombes Guérisseuse armée
Tour à bombes Tornade Prince
Tornade Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Prince
Gobelin à sarbacane Mamie sorcière Flèches Tour à bombes Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Tour à bombes Prince Guérisseuse armée
Tour à bombes Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Prince
Tour à bombes Prince
Tour à bombes Tornade Prince
Tour à bombes Flèches Tornade Prince
Flèches Tour à bombes Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Tornade Prince
Flèches Tour à bombes Tornade Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tornade Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Tour à bombes Guérisseuse armée Prince Mamie sorcière
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Prince
Flèches Tour à bombes Guérisseuse armée Prince
Tour à bombes Guérisseuse armée Prince
Prince Guérisseuse armée Tornade
Guérisseuse armée Prince
Flèches Mamie sorcière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tornade
Prince Gobelin à sarbacane Tour à bombes Guérisseuse armée
Tour à bombes Guérisseuse armée Prince
Tour à bombes Tornade Prince
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince
Flèches Tornade Prince
Prince Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Guérisseuse armée Tornade Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Tour à bombes Guérisseuse armée Mamie sorcière
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Prince
Flèches
Flèches Mamie sorcière Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Tornade Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Prince
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Mamie sorcière
Prince
Flèches Tornade
Tornade Prince
Flèches
Flèches Tornade Mamie sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Tornade Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Prince
Flèches
Gobelin à sarbacane Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches
Gobelin à sarbacane Prince
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Tornade
Gobelin à sarbacane Prince
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade Prince
Prince
Gobelin à sarbacane
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