Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Pierre tombale Bouliste Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Mortier Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gargouilles Pierre tombale
Électrocution
Gargouilles Mortier Géant Royal Pierre tombale
Fût à barbares
électro-esprit Mortier Pierre tombale Fantôme royal
La bûche
électro-esprit Géant Royal Pierre tombale
Séisme
Mortier Pierre tombale
Flèches
électro-esprit Gargouilles Pierre tombale
Colis royal
électro-esprit Gargouilles Bouliste Fantôme royal
Boule de feu
Gargouilles Mortier Pierre tombale Bouliste
Poison
Gargouilles Mortier Pierre tombale
Foudre
Mortier Pierre tombale Bouliste
Roquette
Mortier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Mortier Séisme Bouliste Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Pierre tombale Bouliste Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gargouilles Pierre tombale Séisme Fantôme royal Mortier Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Gargouilles Pierre tombale Séisme

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Bouliste
Gargouilles
Géant Royal Mortier Bouliste
Mortier
Géant Royal Gargouilles
Géant Royal
Gargouilles Mortier Séisme électro-esprit Bouliste Fantôme royal
Pierre tombale
Séisme
Géant Royal
Bouliste
électro-esprit Gargouilles Géant Royal
Fantôme royal
Géant Royal

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Gargouilles
Mortier Pierre tombale Bouliste
Mortier
Gargouilles Séisme
Géant Royal
Pierre tombale
Gargouilles Séisme
Séisme
Mortier Pierre tombale
Bouliste
Gargouilles
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Gargouilles Mortier Pierre tombale
Gargouilles Mortier Pierre tombale
Mortier Bouliste Gargouilles Pierre tombale
Gargouilles Mortier Pierre tombale Bouliste
Pierre tombale Séisme Bouliste
Bouliste électro-esprit Gargouilles Séisme Fantôme royal
Gargouilles électro-esprit Mortier Pierre tombale
Séisme Bouliste électro-esprit
Gargouilles Mortier Pierre tombale
Bouliste Fantôme royal
Gargouilles électro-esprit Pierre tombale Séisme Bouliste Fantôme royal
Gargouilles
Mortier Pierre tombale Bouliste Gargouilles Séisme
Bouliste électro-esprit Gargouilles Mortier Pierre tombale Séisme Fantôme royal
Mortier Pierre tombale
Mortier Bouliste
Gargouilles Mortier Pierre tombale Bouliste
Mortier Pierre tombale électro-esprit Gargouilles Bouliste Fantôme royal
Mortier Séisme électro-esprit Gargouilles Pierre tombale Bouliste Fantôme royal
Mortier
Bouliste Fantôme royal électro-esprit Gargouilles Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Bouliste Fantôme royal
Mortier Bouliste Fantôme royal
Pierre tombale Gargouilles Bouliste
Bouliste
Pierre tombale Bouliste
électro-esprit Gargouilles
Gargouilles Pierre tombale Bouliste
électro-esprit Gargouilles Mortier Pierre tombale
Pierre tombale
Gargouilles Pierre tombale Bouliste
Bouliste
Bouliste Pierre tombale
Bouliste
Pierre tombale électro-esprit Gargouilles Mortier Bouliste
Gargouilles Bouliste électro-esprit Séisme Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Mortier Fantôme royal
Mortier Bouliste Fantôme royal
Séisme
Séisme
Mortier Séisme Bouliste
électro-esprit Gargouilles
Mortier Séisme Bouliste
Séisme Bouliste
Mortier
Gargouilles Bouliste
Mortier Séisme Bouliste
Séisme Mortier Bouliste
Séisme Gargouilles Mortier
Séisme Mortier
Séisme Mortier Bouliste
Séisme Mortier Bouliste
Mortier Séisme
Gargouilles
Mortier Séisme Bouliste
Mortier Séisme Bouliste
Gargouilles Séisme Bouliste
Bouliste
Séisme Mortier
Séisme électro-esprit Mortier Bouliste
Mortier Séisme Bouliste Fantôme royal
Mortier Bouliste
Mortier
électro-esprit Gargouilles
Bouliste
Mortier Séisme
électro-esprit
Séisme Bouliste
Séisme électro-esprit Gargouilles Pierre tombale
Bouliste
Mortier Séisme Bouliste
électro-esprit Gargouilles Bouliste
Mortier Bouliste Fantôme royal
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