Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal P.E.K.K.A Princesse Pêcheur Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal P.E.K.K.A Princesse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Goblin Curse Gardes Pêcheur Zappy
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Gardes Princesse Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Goblin Curse Gardes Princesse Pêcheur Zappy
Fût à barbares
Goblin Curse Gardes Princesse Zappy
La bûche
Géant Royal Goblin Curse Gardes Princesse Pêcheur Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Goblin Curse Gardes Princesse
Colis royal
Gardes P.E.K.K.A Princesse Pêcheur Zappy
Boule de feu
Princesse Pêcheur Zappy
Poison
Goblin Curse Gardes Princesse Pêcheur Zappy
Foudre
Pêcheur Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Gardes P.E.K.K.A Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Gardes Princesse Pêcheur Boule de feu Géant Royal Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Gardes Princesse Pêcheur

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Boule de feu Pêcheur Gardes Princesse Zappy
Boule de feu
Géant Royal Goblin Curse Princesse Zappy
Goblin Curse
Boule de feu
Gardes
Géant Royal
P.E.K.K.A
Princesse Pêcheur
Princesse
Géant Royal Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Pêcheur
Géant Royal P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Géant Royal Boule de feu Princesse Pêcheur

Synergies de défense 1 5

Géant Royal
Boule de feu
Princesse
Goblin Curse
Gardes
Pêcheur Princesse Zappy
P.E.K.K.A
Princesse Pêcheur
Princesse
Boule de feu Gardes P.E.K.K.A
Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A
Zappy
Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy Goblin Curse Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Zappy Goblin Curse
P.E.K.K.A Zappy Goblin Curse Gardes Pêcheur
Boule de feu P.E.K.K.A Princesse Zappy
Boule de feu Gardes
Boule de feu Goblin Curse Princesse
Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Goblin Curse Princesse Pêcheur
Gardes Pêcheur Zappy
Goblin Curse Gardes Boule de feu Princesse Pêcheur
Boule de feu Goblin Curse Princesse
P.E.K.K.A Zappy Boule de feu Goblin Curse Gardes
Boule de feu Zappy Goblin Curse Gardes P.E.K.K.A Princesse
P.E.K.K.A Zappy Goblin Curse
Boule de feu Goblin Curse P.E.K.K.A Pêcheur Zappy
Zappy Boule de feu P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu Gardes Pêcheur
Boule de feu Goblin Curse Gardes Princesse Pêcheur
P.E.K.K.A Zappy Goblin Curse Pêcheur
Boule de feu Goblin Curse Gardes P.E.K.K.A Pêcheur Zappy
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu P.E.K.K.A Pêcheur Zappy
Boule de feu Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur Zappy
Gardes P.E.K.K.A Boule de feu Pêcheur Zappy
P.E.K.K.A Goblin Curse Gardes Pêcheur Zappy
Boule de feu Goblin Curse Princesse
Gardes P.E.K.K.A Zappy Boule de feu
P.E.K.K.A Goblin Curse Pêcheur Zappy
P.E.K.K.A Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Goblin Curse Gardes Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy
P.E.K.K.A Boule de feu Gardes
P.E.K.K.A Boule de feu Goblin Curse Gardes Zappy
Boule de feu Goblin Curse Princesse Zappy
Gardes Zappy Boule de feu P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu Goblin Curse P.E.K.K.A Princesse Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Gardes Zappy
Boule de feu Goblin Curse Princesse Pêcheur
Boule de feu Zappy
Boule de feu Gardes Zappy
Boule de feu Goblin Curse Zappy
Boule de feu Goblin Curse Princesse
Princesse Zappy
Boule de feu Goblin Curse Princesse
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Gardes Pêcheur Zappy
Boule de feu Princesse Pêcheur Zappy
Boule de feu Goblin Curse Princesse
Boule de feu Princesse Pêcheur Zappy
Boule de feu Princesse Pêcheur
Princesse Boule de feu Pêcheur Zappy
Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Zappy
Pêcheur Zappy
Boule de feu Princesse Pêcheur Zappy
Boule de feu Goblin Curse Princesse
Boule de feu Zappy
Boule de feu Princesse
Pêcheur Zappy
Boule de feu
Goblin Curse Boule de feu Princesse Zappy
Pêcheur
Boule de feu Princesse Pêcheur Zappy
Boule de feu Princesse Pêcheur Zappy
Boule de feu Goblin Curse Pêcheur Zappy
Boule de feu Goblin Curse Princesse Zappy
Boule de feu Gardes
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Princesse Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Goblin Curse Princesse Zappy
Boule de feu Gardes Princesse
Boule de feu Goblin Curse Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Princesse
Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Gardes Princesse Zappy
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Zappy
Pêcheur
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