Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Sorcière de la nuit Goblin Machine Roi squelette Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon P.E.K.K.A Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon Little Prince
Électrocution
Artificière Sapeurs Ballon Zappy Little Prince
Fût à barbares
Artificière Sapeurs Zappy Little Prince
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Zappy Little Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Sapeurs Little Prince
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon P.E.K.K.A Zappy Little Prince
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon Zappy Little Prince
Poison
Artificière Ballon Zappy Little Prince
Foudre
Ballon Zappy Little Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Ballon Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage P.E.K.K.A Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage Artificière Little Prince Chevaucheur de cochon Ballon Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Rage Artificière Little Prince

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon P.E.K.K.A Zappy
Chevaucheur de cochon
Artificière Rage Ballon Little Prince
Sapeurs
Artificière Ballon
Rage
Chevaucheur de cochon Ballon Zappy
Ballon
Rage Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Zappy Little Prince
P.E.K.K.A
Artificière
Zappy
Rage Artificière Ballon
Little Prince
Chevaucheur de cochon Ballon

Synergies de défense 0 1

Artificière
P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Rage
Ballon
P.E.K.K.A
Artificière
Zappy
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy Artificière
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Artificière
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Artificière Little Prince
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy Little Prince
Artificière
Artificière
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Artificière P.E.K.K.A
Artificière Little Prince
Artificière Little Prince
P.E.K.K.A Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Zappy
Artificière
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
Zappy Artificière P.E.K.K.A Little Prince
Artificière P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Little Prince
Zappy
Zappy
Artificière Zappy Little Prince
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Little Prince
Artificière
Zappy
Zappy
Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy Little Prince
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