Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Valkyrie Bouliste Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Zappy
Fût à barbares
Squelettes Artificière Valkyrie Tour à bombes Zappy
La bûche
Squelettes Artificière Zappy
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Valkyrie Bouliste Zappy
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Bouliste Zappy
Poison
Artificière Tour à bombes Zappy
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Bouliste Zappy
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Tour à bombes Tornade Poison Bouliste Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tornade Poison Bouliste Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Artificière Tornade Valkyrie Tour à bombes Poison Bouliste Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Artificière Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Valkyrie Tornade Bouliste Zappy
Valkyrie
Artificière Tornade Zappy
Tour à bombes
Tornade
Zappy Artificière Valkyrie Poison Bouliste
Poison
Tornade Bouliste
Bouliste
Artificière Tornade Poison
Zappy
Tornade Artificière Valkyrie

Synergies de défense 4 15

Squelettes
Artificière Tour à bombes Tornade Poison Bouliste Zappy
Artificière
Valkyrie Squelettes Tour à bombes Tornade
Valkyrie
Artificière Tour à bombes Tornade Bouliste Zappy
Tour à bombes
Tornade Squelettes Artificière Valkyrie
Tornade
Tour à bombes Bouliste Zappy Squelettes Artificière Valkyrie Poison Zappy
Poison
Squelettes Tornade Zappy
Bouliste
Tornade Squelettes Valkyrie
Zappy
Tornade Squelettes Valkyrie Tornade Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Valkyrie Zappy
Tour à bombes Zappy Squelettes Artificière Valkyrie
Tour à bombes Tornade Bouliste Zappy Squelettes Valkyrie
Tour à bombes Zappy Squelettes Artificière Valkyrie Bouliste
Artificière Valkyrie Tour à bombes Tornade Poison Bouliste Zappy
Tornade Bouliste Squelettes Artificière Valkyrie Tour à bombes
Tornade Artificière Tour à bombes Poison
Bouliste Valkyrie Tour à bombes Poison Zappy
Zappy Squelettes Tour à bombes Tornade
Tornade Squelettes Artificière Valkyrie Bouliste Zappy
Valkyrie Poison Squelettes Artificière Tour à bombes Tornade Bouliste
Artificière Tornade Poison
Tour à bombes Bouliste Zappy Squelettes Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Bouliste Zappy Artificière Tornade Poison
Zappy Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Bouliste Zappy
Tour à bombes Zappy Squelettes Artificière Valkyrie Tornade Poison Bouliste
Tour à bombes Artificière Valkyrie Tornade Bouliste
Valkyrie Tour à bombes Tornade Poison Artificière Bouliste
Zappy Tour à bombes Tornade
Valkyrie Bouliste Artificière Tour à bombes Poison Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelettes Bouliste Zappy
Poison Artificière Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Squelettes Valkyrie Tour à bombes Bouliste Zappy
Valkyrie Bouliste Tornade Zappy
Squelettes Valkyrie Bouliste Zappy
Artificière Poison Squelettes Tour à bombes Tornade
Zappy Squelettes Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Valkyrie Tour à bombes Zappy
Squelettes Artificière Valkyrie Tour à bombes Tornade Poison Zappy
Squelettes Zappy
Valkyrie Tour à bombes Bouliste Zappy
Valkyrie Tornade Poison Bouliste
Bouliste Squelettes Valkyrie Tour à bombes Zappy
Artificière Valkyrie Tour à bombes Bouliste Zappy
Zappy Squelettes Artificière Valkyrie Tour à bombes Tornade Poison Bouliste
Valkyrie Poison Bouliste Artificière Tour à bombes Zappy
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Poison Tornade Bouliste
Poison Zappy
Artificière Valkyrie Poison Zappy
Poison Artificière Valkyrie Bouliste Zappy
Artificière Poison Tornade
Artificière Tornade Poison Bouliste Zappy
Poison Artificière Tornade Bouliste
Poison Artificière Tornade
Tornade Poison Bouliste Zappy
Artificière Poison Valkyrie Tornade Bouliste Zappy
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière Bouliste Zappy
Artificière Poison
Artificière Poison Zappy
Artificière Poison Bouliste Zappy
Artificière Poison Bouliste Zappy
Tornade Poison Zappy
Zappy
Artificière Poison Bouliste Zappy
Artificière Valkyrie Tornade Poison Bouliste
Poison Bouliste Zappy
Tornade Poison
Tornade Bouliste Zappy
Poison
Artificière Tornade Poison Valkyrie Bouliste Zappy
Artificière Poison Tornade Bouliste Zappy
Tornade Poison Bouliste Zappy
Poison Artificière Tornade Zappy
Poison Artificière Tornade Zappy
Artificière Poison
Bouliste Zappy
Poison Zappy
Artificière Poison Zappy
Zappy
Artificière Poison Bouliste Zappy
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière Valkyrie Bouliste Zappy
Artificière Poison Bouliste
Tornade Poison Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade Poison Bouliste Zappy
Artificière Tornade Poison
Poison Artificière Tornade Bouliste Zappy
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