Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Prince Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Zappy
La bûche
Artificière Prince Zappy
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Prince Zappy
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Zappy
Poison
Artificière Tour de l'enfer Zappy
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Prince Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Prince Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Chevalier d’or Tour de l'enfer Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Chevalier Artificière Chevalier d’or

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Prince La bûche Zappy
Artificière
Chevalier Prince Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Prince
Méga Chevalier Chevalier Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Artificière La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier
Prince Artificière La bûche
Chevalier d’or
Zappy

Synergies de défense 5 12

Chevalier
Artificière Tour de l'enfer La bûche Zappy
Artificière
Chevalier La bûche Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Chevalier La bûche Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
La bûche Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Prince Chevalier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy
Chevalier La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer La bûche
Chevalier d’or
Artificière La bûche Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche Zappy Chevalier d’or
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Zappy Méga Chevalier Chevalier
Tour de l'enfer Prince Zappy Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer La bûche Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Zappy Prince
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince Zappy Méga Chevalier
Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Prince Zappy Méga Chevalier Chevalier La bûche
Zappy Méga Chevalier Artificière Prince La bûche Chevalier d’or
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Chevalier Artificière Prince La bûche Chevalier d’or
La bûche Chevalier Artificière Méga Chevalier
Zappy Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Chevalier Artificière Prince La bûche Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince Zappy
Chevalier Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Prince La bûche Zappy Chevalier d’or
Prince Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer Chevalier Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière
Prince Zappy Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Prince Zappy
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince La bûche Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Prince Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Prince La bûche
Prince Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Zappy Chevalier d’or
Artificière Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Artificière Prince La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche Zappy Chevalier d’or
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche Zappy Chevalier d’or
Artificière La bûche Chevalier d’or
La bûche Zappy
Chevalier Artificière Prince La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière
Artificière La bûche Zappy
La bûche Artificière
La bûche Artificière Chevalier d’or
Prince Zappy
Artificière Chevalier Prince La bûche Zappy Chevalier d’or
Artificière
Chevalier Artificière La bûche Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière Prince La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Chevalier d’or
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Prince La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince La bûche Zappy Méga Chevalier
Prince La bûche Zappy
La bûche
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy Chevalier d’or
Prince La bûche Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière La bûche Zappy Chevalier d’or
Artificière Zappy
Artificière
Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Prince
Artificière
La bûche
Chevalier Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
La bûche Artificière
Zappy
Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière Prince La bûche Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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