Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Prince ténébreux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Canon Gang de gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
La bûche
Canon Gang de gobelins Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Canon Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Poison
Canon Gang de gobelins Archer Magique
Foudre
Canon Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Gang de gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Canon Gang de gobelins Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Prince ténébreux Bûcheron
Canon
Gang de gobelins
Géant Prince ténébreux
Géant
Flèches Prince ténébreux Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron
Prince ténébreux
Géant Flèches Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Géant Prince ténébreux Bûcheron
Bûcheron
Flèches Géant Prince ténébreux Archer Magique

Synergies de défense 0 14

Flèches
Canon Prince ténébreux Bûcheron
Canon
Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins
Canon Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Géant
Prince ténébreux
Flèches Canon Gang de gobelins Archer Magique
Dragon de l'enfer
Canon Gang de gobelins
Archer Magique
Canon Gang de gobelins Prince ténébreux Bûcheron
Bûcheron
Flèches Canon Gang de gobelins Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Archer Magique
Dragon de l'enfer Bûcheron Canon Gang de gobelins Prince ténébreux
Canon Gang de gobelins Bûcheron Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer Bûcheron Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Canon Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Flèches Canon Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Canon Archer Magique
Canon Dragon de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Canon Prince ténébreux Bûcheron
Gang de gobelins Flèches Canon Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Archer Magique
Canon Bûcheron Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Canon Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Canon Gang de gobelins Bûcheron
Canon Gang de gobelins Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Canon Gang de gobelins Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Canon Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Flèches Canon Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Canon Dragon de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Prince ténébreux Flèches Canon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Bûcheron
Canon Gang de gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux Bûcheron
Prince ténébreux Dragon de l'enfer Bûcheron
Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Canon Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Canon Gang de gobelins Bûcheron
Canon Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Flèches Canon Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Dragon de l'enfer
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Flèches Archer Magique
Flèches
Prince ténébreux
Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique
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