Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Suspicious Bush Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sapeurs Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sapeurs Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sapeurs
La bûche
Gang de gobelins Artificière Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Sapeurs Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Suspicious Bush Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Suspicious Bush Sapeurs
Poison
Gang de gobelins Artificière Suspicious Bush
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Fût à barbares Sapeurs Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Suspicious Bush Fût à barbares Sapeurs Flèches

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Prince
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sapeurs Prince
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs Prince
Sapeurs
Flèches Artificière Fût à barbares
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à barbares

Synergies de défense 0 12

Flèches
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince
Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Sapeurs
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Prince
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince
Gang de gobelins Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Artificière
Mini P.E.K.K.A Prince Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Fût à barbares Artificière
Mini P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Fût à barbares
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière Flèches Fût à barbares Prince
Flèches Artificière
Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Fût à barbares
Prince
Flèches
Prince
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Prince
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Gang de gobelins Fût à barbares Prince
Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares Prince
Prince
Artificière
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