Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Void Goblin Machine Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Tesla Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Tesla Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Gobelins à lances Sapeurs
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Tesla Sapeurs Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Gobelins à lances Tesla Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins à lances Sapeurs
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Tesla Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Chevalier Tesla Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Sapeurs Flèches Chevalier Sorcier de glace Tesla Chevaucheur de cochon Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Sapeurs Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Sapeurs
Chevalier
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sapeurs Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Tesla
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Flèches Chevalier Archer Magique
Sapeurs
Chevalier Gobelins à lances Flèches
Sorcier de glace
Chevalier
Archer Magique
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 5 6

Gobelins à lances
Chevalier Tesla Flèches Sorcier de glace
Flèches
Gobelins à lances Chevalier Tesla Sorcier de glace
Chevalier
Gobelins à lances Tesla Sorcier de glace Archer Magique Flèches
Tesla
Gobelins à lances Chevalier Flèches Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Sorcier de glace
Chevalier Gobelins à lances Flèches
Archer Magique
Chevalier Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Tesla Archer Magique
Chevalier Tesla Sorcier de glace
Tesla Chevalier Sorcier de glace
Tesla Chevalier Sorcier de glace
Flèches
Flèches Gobelins à lances Tesla Sorcier de glace Archer Magique
Tesla Gobelins à lances Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Tesla Archer Magique
Tesla Sorcier de glace
Chevalier Gobelins à lances Tesla Sorcier de glace
Sorcier de glace Gobelins à lances Flèches Chevalier Tesla Archer Magique
Flèches Tesla Gobelins à lances Sorcier de glace Archer Magique
Tesla Chevalier Sorcier de glace
Flèches Tesla Archer Magique
Chevalier Tesla
Tesla
Tesla Flèches Chevalier
Flèches Tesla Gobelins à lances Chevalier Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Gobelins à lances Chevalier Tesla Sorcier de glace Archer Magique
Tesla
Gobelins à lances Flèches Chevalier Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances Tesla
Flèches Chevalier Tesla Archer Magique
Gobelins à lances Chevalier
Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Flèches Tesla Sorcier de glace Archer Magique
Gobelins à lances Chevalier Tesla Sorcier de glace
Chevalier Tesla
Gobelins à lances Chevalier Archer Magique
Tesla
Chevalier Tesla
Flèches
Chevalier Tesla
Tesla Archer Magique
Tesla Gobelins à lances Chevalier Archer Magique
Flèches Tesla Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Gobelins à lances Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches
Flèches Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gobelins à lances Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gobelins à lances Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
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