Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Ballon Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes Ballon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes Ballon Zappy
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes Zappy
La bûche
Artificière Mousquetaire Gardes Zappy
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Mousquetaire Gardes Ballon Zappy
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Ballon Zappy
Poison
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes Ballon Zappy
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Ballon Zappy
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Mousquetaire Tour de l'enfer Ballon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Gardes Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Zappy Méga Chevalier
Artificière
Ballon Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire
Ballon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes
Ballon
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Artificière Ballon
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Ballon

Synergies de défense 3 10

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Artificière
Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire
Gardes Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes
Mousquetaire Tour de l'enfer Artificière Zappy
Ballon
Zappy
Flèches Gardes
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Mousquetaire
Tour de l'enfer Zappy Artificière Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Flèches Artificière
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Mousquetaire
Gardes Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Gardes Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Gardes
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Zappy Mousquetaire Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Gardes Méga Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Mousquetaire Gardes Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Gardes Zappy Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Mousquetaire Gardes Zappy
Méga Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes Zappy
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes Zappy
Artificière Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Zappy Artificière Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Gardes Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Gardes Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mousquetaire Gardes Zappy
Artificière Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy
Artificière Mousquetaire Gardes
Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Zappy
Artificière Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Gardes Zappy
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
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