Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Pêcheur Bûcheron Molosse de lave Little Prince Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Géant Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Bébé dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Archers Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Archers Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Archers Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Archers Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Bébé dragon Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Géant Bébé dragon
Flèches
Boule de feu Géant Archers Chevalier
Chevalier
Archers Bébé dragon Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Chevalier Géant Bébé dragon
Géant
Flèches Archers Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Archers Boule de feu Géant Sorcière
Sorcière
Chevalier Géant Bébé dragon

Synergies de défense 1 10

Archers
Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Flèches
Chevalier Boule de feu
Chevalier
Archers Flèches Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Flèches Chevalier
Géant
Armée de squelettes
Archers Chevalier
Bébé dragon
Archers Chevalier Sorcière
Sorcière
Archers Chevalier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archers Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Archers Bébé dragon
Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Archers
Archers Armée de squelettes Sorcière Flèches Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Flèches Archers Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Flèches Boule de feu Archers Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Archers Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Archers Flèches Chevalier Boule de feu Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Flèches Chevalier Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu
Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Boule de feu Archers Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Archers Chevalier Boule de feu Sorcière
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Sorcière
Archers Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archers Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Flèches Archers Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Archers Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Flèches Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Archers Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
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