Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bébé dragon Ballon Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Ballon Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Princesse
Électrocution
Archers Armée de squelettes Ballon Princesse
Fût à barbares
Archers Chevalier Armée de squelettes Princesse
La bûche
Archers Armée de squelettes Princesse
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Archers Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Princesse
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Princesse
Poison
Archers Armée de squelettes Ballon Princesse
Foudre
Chevalier Bébé dragon Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Armée de squelettes Princesse Bébé dragon Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Bébé dragon Ballon Méga Chevalier
Flèches
Ballon Archers Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Archers Bébé dragon Ballon Princesse Flèches
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Archers Ballon Méga Chevalier
Ballon
Flèches Chevalier Archers Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Bébé dragon Ballon Princesse

Synergies de défense 3 9

Archers
Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Archers Princesse Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Archers Chevalier Princesse
Bébé dragon
Archers Chevalier Méga Chevalier
Ballon
Princesse
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Bébé dragon Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Princesse Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Archers Bébé dragon Méga Chevalier
Archers Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Princesse
Chevalier Armée de squelettes Archers Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Flèches Chevalier Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Flèches Archers Bébé dragon Princesse
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Bébé dragon Princesse
Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Archers Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Archers Chevalier Princesse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Flèches Chevalier Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Archers
Archers Flèches Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Archers Bébé dragon Princesse
Armée de squelettes Archers Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Armée de squelettes Archers Chevalier Bébé dragon
Flèches Méga Chevalier Archers Bébé dragon Princesse
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Princesse
Archers Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches
Flèches Chevalier Princesse
Archers Flèches Bébé dragon Princesse
Chevalier Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse
Princesse Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Princesse
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Méga Chevalier
Flèches Princesse
Méga Chevalier
Flèches Princesse
Archers Armée de squelettes Princesse
Archers Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches
Chevalier Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches
Méga Chevalier
Bébé dragon Princesse
Princesse
Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
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