Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bébé dragon Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux Bébé dragon Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Bébé dragon Princesse
Électrocution
Cochons Royaux Princesse
Fût à barbares
Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux Princesse Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux Princesse
Séisme
Golem d'élixir Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux Princesse
Colis royal
Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux Bébé dragon Princesse Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux Bébé dragon Princesse Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Cochons Royaux Princesse Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon La bûche Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Bébé dragon Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Golem d'élixir Princesse Bébé dragon Archer Magique Cochons Royaux Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Golem d'élixir Princesse

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage La bûche
Golem d'élixir
Rage Bébé dragon La bûche Archer Magique
Cochons Royaux
La bûche Princesse Archer Magique
Rage
Barbares d'élite Golem d'élixir
Bébé dragon
Golem d'élixir
La bûche
Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux Princesse Archer Magique
Princesse
Cochons Royaux La bûche
Archer Magique
Golem d'élixir Cochons Royaux La bûche

Synergies de défense 0 4

Barbares d'élite
La bûche
Golem d'élixir
Cochons Royaux
Rage
Bébé dragon
La bûche
La bûche
Barbares d'élite Bébé dragon Princesse Archer Magique
Princesse
La bûche
Archer Magique
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon La bûche Archer Magique
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite La bûche Princesse
La bûche Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Princesse
Barbares d'élite
Bébé dragon La bûche Princesse Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Barbares d'élite La bûche
Bébé dragon La bûche Princesse Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon La bûche Princesse Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bébé dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite
Barbares d'élite Bébé dragon La bûche Archer Magique
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bébé dragon La bûche Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Barbares d'élite Bébé dragon La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Bébé dragon La bûche Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Princesse Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Bébé dragon La bûche Princesse Archer Magique
La bûche Bébé dragon Princesse Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite
La bûche Princesse Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Barbares d'élite Bébé dragon La bûche Princesse Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Princesse Barbares d'élite Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon La bûche Princesse Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon La bûche Princesse
Bébé dragon La bûche Princesse Archer Magique
Bébé dragon La bûche Princesse Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Princesse
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Princesse Archer Magique
La bûche Bébé dragon Princesse Archer Magique
Bébé dragon La bûche Princesse Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Bébé dragon Princesse Archer Magique
Barbares d'élite
La bûche Archer Magique
Princesse Archer Magique
La bûche Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
La bûche
Bébé dragon Princesse Archer Magique
La bûche Bébé dragon Princesse Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bébé dragon La bûche Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Bébé dragon La bûche Princesse Archer Magique
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