Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Trois mousquetaires Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Bélier de combat Trois mousquetaires Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Trois mousquetaires Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Bélier de combat Trois mousquetaires Gardes
Électrocution
Bélier de combat Trois mousquetaires Gardes
Fût à barbares
Bélier de combat Trois mousquetaires Gardes Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Trois mousquetaires Gardes Squelette géant
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Méga gargouille Bélier de combat Trois mousquetaires Gardes Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille Bélier de combat Trois mousquetaires Archer Magique
Poison
Méga gargouille Trois mousquetaires Gardes Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Bélier de combat Trois mousquetaires Archer Magique
Roquette
Trois mousquetaires Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Méga gargouille Bélier de combat Gardes Squelette géant Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Colis royal Méga gargouille Gardes Fantôme royal Bélier de combat Archer Magique Squelette géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Colis royal Méga gargouille Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Colis royal
Méga gargouille
Squelette géant
Bélier de combat
Archer Magique Trois mousquetaires Fantôme royal
Trois mousquetaires
Bélier de combat Gardes Fantôme royal
Gardes
Trois mousquetaires
Squelette géant
Méga gargouille Archer Magique
Fantôme royal
Bélier de combat Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Squelette géant Fantôme royal

Synergies de défense 0 11

Colis royal
Méga gargouille Trois mousquetaires Gardes Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Méga gargouille
Colis royal Gardes Squelette géant
Bélier de combat
Trois mousquetaires
Colis royal
Gardes
Colis royal Méga gargouille Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Colis royal Méga gargouille Gardes Archer Magique
Fantôme royal
Colis royal
Archer Magique
Colis royal Gardes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Archer Magique
Colis royal Méga gargouille Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Colis royal Méga gargouille Squelette géant
Trois mousquetaires Méga gargouille Gardes
Colis royal Squelette géant
Colis royal Méga gargouille Gardes Fantôme royal Archer Magique
Méga gargouille Trois mousquetaires Colis royal Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Trois mousquetaires
Gardes Colis royal Squelette géant Fantôme royal
Gardes Colis royal Méga gargouille Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Méga gargouille Trois mousquetaires Colis royal Archer Magique
Colis royal Trois mousquetaires Gardes Squelette géant
Trois mousquetaires Colis royal Méga gargouille Gardes Fantôme royal Archer Magique
Trois mousquetaires
Colis royal Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Colis royal
Colis royal Méga gargouille Trois mousquetaires Gardes Fantôme royal Archer Magique
Colis royal Méga gargouille Gardes Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Trois mousquetaires
Fantôme royal Colis royal Gardes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Colis royal Squelette géant Fantôme royal
Colis royal Méga gargouille Fantôme royal Archer Magique
Colis royal Gardes Squelette géant
Gardes Squelette géant Colis royal
Squelette géant Colis royal Trois mousquetaires Gardes
Colis royal Trois mousquetaires Archer Magique
Colis royal Gardes Méga gargouille Squelette géant
Squelette géant Colis royal
Colis royal Squelette géant Méga gargouille Archer Magique
Colis royal Méga gargouille Trois mousquetaires Gardes
Méga gargouille Gardes Squelette géant
Colis royal Gardes Squelette géant
Colis royal Squelette géant Trois mousquetaires Gardes
Trois mousquetaires Archer Magique
Gardes Colis royal Méga gargouille Trois mousquetaires Squelette géant Archer Magique
Colis royal Méga gargouille Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes Squelette géant Fantôme royal
Fantôme royal Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Gardes Squelette géant
Archer Magique
Méga gargouille Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Trois mousquetaires Gardes
Archer Magique
Archer Magique
Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Méga gargouille Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Méga gargouille
Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Méga gargouille Gardes
Méga gargouille
Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Gardes Archer Magique
Méga gargouille Trois mousquetaires Archer Magique
Méga gargouille Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Méga gargouille Trois mousquetaires
Gardes Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
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