Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Extracteur d'élixir Ballon Arc-X Électro-géant Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Arc-X Électro-géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Arc-X Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Ballon Arc-X Électro-géant Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Ballon Arc-X
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Arc-X
La bûche
Barbares d'élite Arc-X
Séisme
Extracteur d'élixir Arc-X
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Ballon
Boule de feu
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Ballon Arc-X
Poison
Extracteur d'élixir Ballon Arc-X
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Extracteur d'élixir Ballon Arc-X
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Ballon Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Extracteur d'élixir Électro-géant Golem Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Ballon Barbares d'élite Extracteur d'élixir Arc-X Électro-géant Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

20 Chevalier Ballon Barbares d'élite Extracteur d'élixir

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Ballon Arc-X Barbares d'élite
Barbares d'élite
Chevalier Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Ballon
Chevalier Golem Méga Chevalier
Arc-X
Chevalier
Électro-géant
Golem
Ballon
Méga Chevalier
Barbares d'élite Ballon

Synergies de défense 1 1

Chevalier
Arc-X
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Ballon
Arc-X
Chevalier
Électro-géant
Golem
Méga Chevalier
Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Arc-X
Barbares d'élite Chevalier Arc-X Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Méga Chevalier
Barbares d'élite Arc-X Méga Chevalier
Arc-X Méga Chevalier
Arc-X
Arc-X Électro-géant Méga Chevalier
Barbares d'élite Arc-X
Chevalier Barbares d'élite Méga Chevalier
Chevalier Arc-X Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Arc-X
Méga Chevalier Arc-X
Barbares d'élite Chevalier Arc-X Méga Chevalier
Barbares d'élite Arc-X Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Arc-X
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Arc-X
Chevalier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Barbares d'élite Arc-X Électro-géant
Chevalier Barbares d'élite Arc-X Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Arc-X
Chevalier Barbares d'élite Méga Chevalier
Électro-géant
Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Arc-X
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Méga Chevalier Chevalier
Électro-géant Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-géant Chevalier Arc-X
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Arc-X
Arc-X
Arc-X
Chevalier
Méga Chevalier
Électro-géant
Arc-X
Arc-X
Barbares d'élite Arc-X
Chevalier Arc-X
Chevalier Barbares d'élite
Arc-X
Barbares d'élite Arc-X
Arc-X
Arc-X Méga Chevalier
Arc-X Méga Chevalier
Arc-X Électro-géant Méga Chevalier
Arc-X Méga Chevalier
Arc-X
Arc-X
Électro-géant Méga Chevalier
Arc-X
Arc-X Méga Chevalier
Arc-X
Barbares d'élite Arc-X Électro-géant
Électro-géant
Barbares d'élite
Arc-X Méga Chevalier
Méga Chevalier
Arc-X
Chevalier Méga Chevalier
Électro-géant
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électro-géant Barbares d'élite
Arc-X Électro-géant Méga Chevalier
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