Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électrocuteurs Bébé dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Gardes Bébé dragon
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Gardes
Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Gardes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Gardes
Flèches
Artificière Électrocuteurs Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Bébé dragon
Poison
Artificière Électrocuteurs Gardes
Foudre
Bébé dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Bébé dragon Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Bébé dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Bébé dragon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocuteurs
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Bébé dragon

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes Bébé dragon
Flèches
Méga Chevalier Électrocution
Artificière
Électrocution Électrocuteurs Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocuteurs
Électrocution Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Artificière Électrocuteurs Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Artificière Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Électrocuteurs Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électrocuteurs Bébé dragon
Électrocution Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Électrocuteurs Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Électrocuteurs Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocuteurs
Gardes Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Gardes Électrocution Flèches Artificière Électrocuteurs Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Électrocuteurs Bébé dragon
Méga Chevalier Électrocution Électrocuteurs Gardes
Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes Bébé dragon
Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocution Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Électrocuteurs Gardes Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon Artificière Électrocuteurs Gardes Méga Chevalier
Électrocuteurs
Méga Chevalier Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Électrocuteurs
Électrocution Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocuteurs Gardes Méga Chevalier Électrocution
Gardes Méga Chevalier Électrocution Électrocuteurs
Électrocuteurs Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Électrocuteurs Bébé dragon
Gardes Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs
Électrocution Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs Bébé dragon
Électrocuteurs Gardes
Méga Chevalier Électrocuteurs Gardes
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes
Méga Chevalier Électrocuteurs Gardes
Artificière Électrocuteurs Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocuteurs Gardes Électrocution Artificière Bébé dragon
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Électrocuteurs Bébé dragon
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Bébé dragon
Flèches Artificière Électrocution Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Gardes
Électrocution Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Électrocution Artificière Bébé dragon
Flèches Électrocution Artificière
Gardes
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Électrocution Flèches Artificière Bébé dragon
Électrocution Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Bébé dragon
Électrocution Flèches Artificière Bébé dragon
Électrocution Artificière Électrocuteurs Gardes
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Électrocuteurs
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Électrocuteurs Gardes
Électrocution Flèches Artificière Électrocuteurs Bébé dragon
Flèches
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Bébé dragon
Électrocution Flèches
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électrocuteurs Gardes Bébé dragon
Artificière Électrocution Électrocuteurs
Électrocution Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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