Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Sorcier de glace Fantôme royal Pêcheur Cimetière Little Prince Chevalier d’or Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Géant Royal Mousquetaire Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Mineur
Électrocution
Géant Royal Prince
Fût à barbares
Tesla Barbares d'élite Mousquetaire Archer Magique
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Séisme
Tesla
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Mousquetaire Prince Mineur Archer Magique
Boule de feu
Tesla Barbares d'élite Mousquetaire Archer Magique
Poison
Mousquetaire Archer Magique
Foudre
Tesla Barbares d'élite Mousquetaire Prince Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Mineur Tesla Mousquetaire Archer Magique Prince Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Mineur Tesla Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Géant Royal
Mineur Barbares d'élite Mousquetaire Archer Magique
Barbares d'élite
Rage Géant Royal
Mousquetaire
Géant Royal Prince Mineur
Rage
Barbares d'élite Prince
Prince
Mousquetaire Rage Mineur Archer Magique
Mineur
Géant Royal Mousquetaire Prince Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Prince Mineur

Synergies de défense 1 4

Tesla
Mousquetaire Prince Archer Magique
Géant Royal
Barbares d'élite
Mousquetaire
Tesla Mineur
Rage
Prince
Tesla Archer Magique
Mineur
Mousquetaire
Archer Magique
Tesla Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Mousquetaire Archer Magique
Barbares d'élite Tesla Mousquetaire Prince
Tesla Prince Barbares d'élite Mousquetaire
Tesla Barbares d'élite Prince Mousquetaire
Barbares d'élite Prince
Tesla Mousquetaire Archer Magique
Tesla Mousquetaire Archer Magique
Tesla Mousquetaire Archer Magique
Tesla Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Barbares d'élite Tesla Mousquetaire Prince Mineur
Tesla Mousquetaire Archer Magique
Tesla Mousquetaire Archer Magique
Tesla Prince Barbares d'élite Mousquetaire
Tesla Prince Archer Magique
Barbares d'élite Tesla Prince
Tesla Barbares d'élite Prince
Tesla Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Tesla Barbares d'élite Mousquetaire Prince Archer Magique
Tesla Mousquetaire Archer Magique
Tesla Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Tesla Barbares d'élite Mousquetaire Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Barbares d'élite Prince
Tesla Barbares d'élite Mousquetaire Prince Mineur Archer Magique
Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Prince Tesla Barbares d'élite Mousquetaire
Tesla Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Tesla Mousquetaire Archer Magique
Prince Tesla Barbares d'élite Mousquetaire
Tesla Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Archer Magique
Tesla Mousquetaire
Tesla Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Tesla
Tesla Mousquetaire Archer Magique
Tesla Barbares d'élite Mousquetaire Prince Archer Magique
Tesla Barbares d'élite Mousquetaire Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire
Mousquetaire Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Mousquetaire Prince
Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Mineur
Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Mineur Mousquetaire Prince Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Barbares d'élite Mousquetaire Mineur Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Barbares d'élite Mousquetaire Prince Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire
Mousquetaire Prince Archer Magique
Mineur Archer Magique
Mousquetaire Prince Archer Magique
Mousquetaire Prince
Mousquetaire
Archer Magique
Mineur Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Prince Mineur Archer Magique
Mineur Mousquetaire Archer Magique
Barbares d'élite Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Barbares d'élite
Mousquetaire Mineur Archer Magique
Archer Magique
Prince
Archer Magique
Mousquetaire Prince Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mineur Mousquetaire Prince Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Barbares d'élite Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Prince Mineur Archer Magique
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