Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Trois mousquetaires Rune Giant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Sapeurs Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Esprit de guérison Sapeurs Rune Giant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Sapeurs
Méga Boule de Neige
Barbares Trois mousquetaires Sapeurs
Électrocution
Trois mousquetaires Sapeurs
Fût à barbares
Chevalier Barbares Esprit de guérison Trois mousquetaires Sapeurs
La bûche
Barbares Esprit de guérison Trois mousquetaires Sapeurs
Séisme
Barbares
Flèches
Esprit de guérison Sapeurs
Colis royal
Chevalier Barbares Esprit de guérison Trois mousquetaires Sapeurs
Boule de feu
Barbares Trois mousquetaires Sapeurs
Poison
Barbares Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Trois mousquetaires
Roquette
Barbares Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Roquette Tornade Rune Giant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Sapeurs Chevalier Tornade Rune Giant Barbares Roquette Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Sapeurs Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Trois mousquetaires Sapeurs Esprit de guérison
Barbares
Esprit de guérison
Esprit de guérison
Chevalier Barbares Trois mousquetaires
Roquette
Tornade
Trois mousquetaires
Chevalier Esprit de guérison Tornade
Sapeurs
Chevalier
Tornade
Roquette Trois mousquetaires
Rune Giant

Synergies de défense 1 3

Chevalier
Trois mousquetaires Tornade
Barbares
Esprit de guérison
Roquette
Tornade
Trois mousquetaires
Chevalier Tornade
Sapeurs
Tornade
Roquette Chevalier Trois mousquetaires
Rune Giant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier
Barbares Chevalier Trois mousquetaires
Barbares Roquette Trois mousquetaires Tornade Chevalier
Barbares Trois mousquetaires Chevalier
Barbares Roquette Tornade
Tornade
Roquette Trois mousquetaires Tornade
Roquette Barbares
Barbares Trois mousquetaires Tornade
Chevalier Tornade Barbares
Barbares Chevalier Tornade
Trois mousquetaires Tornade
Barbares Chevalier Roquette Trois mousquetaires
Roquette Trois mousquetaires Barbares Tornade
Barbares Chevalier Trois mousquetaires
Barbares Roquette Tornade Trois mousquetaires
Barbares Trois mousquetaires Chevalier Tornade
Chevalier Barbares Trois mousquetaires Tornade
Tornade Chevalier Barbares
Barbares Trois mousquetaires Tornade
Chevalier Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares
Chevalier Roquette
Barbares Chevalier Roquette
Roquette Chevalier Barbares Tornade
Barbares Chevalier Trois mousquetaires
Roquette Trois mousquetaires Tornade
Roquette Chevalier Barbares
Chevalier Barbares
Roquette Chevalier Barbares Tornade
Barbares Trois mousquetaires
Chevalier Barbares
Roquette Barbares Tornade
Barbares Roquette Chevalier Trois mousquetaires
Barbares Trois mousquetaires
Barbares Chevalier Roquette Trois mousquetaires Tornade
Barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Roquette
Tornade
Roquette
Chevalier Barbares Roquette
Roquette
Roquette Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Roquette Trois mousquetaires Tornade
Roquette Chevalier Tornade
Roquette Tornade
Roquette Chevalier Trois mousquetaires
Roquette
Roquette Trois mousquetaires
Roquette Trois mousquetaires
Roquette Trois mousquetaires Tornade
Roquette
Roquette Trois mousquetaires
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette Barbares
Tornade
Tornade
Tornade
Roquette Tornade
Tornade
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Barbares Roquette
Roquette Trois mousquetaires Tornade
Chevalier Roquette Trois mousquetaires
Roquette Tornade
Trois mousquetaires
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette
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