Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Little Prince Chevalier d’or Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Prince Fantôme royal Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Clonage Prince Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Clonage Pêcheur
Électrocution
Squelettes Tour de l'enfer Clonage Prince Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes Tour de l'enfer Clonage Fantôme royal
La bûche
Squelettes Clonage Prince Pêcheur
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer Clonage
Flèches
Squelettes Clonage
Colis royal
Squelettes Clonage Prince Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu
Tour de l'enfer Clonage Pêcheur
Poison
Tour de l'enfer Clonage Pêcheur
Foudre
Tour de l'enfer Prince Pêcheur
Roquette
Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Clonage Prince Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Séisme Clonage Fantôme royal Pêcheur Tour de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Squelettes Séisme Clonage

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Séisme
Miroir Prince
Tour de l'enfer
Miroir
Séisme Fantôme royal
Clonage
Prince
Séisme Fantôme royal
Fantôme royal
Miroir Prince Pêcheur
Pêcheur
Fantôme royal

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Pêcheur Séisme Tour de l'enfer Prince Fantôme royal
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Squelettes Séisme Miroir Prince Fantôme royal Pêcheur
Miroir
Tour de l'enfer
Clonage
Prince
Squelettes Tour de l'enfer Pêcheur
Fantôme royal
Squelettes Tour de l'enfer
Pêcheur
Squelettes Tour de l'enfer Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Prince Pêcheur
Tour de l'enfer Prince Pêcheur Squelettes
Tour de l'enfer Prince Squelettes Pêcheur
Séisme Prince
Squelettes Séisme Fantôme royal
Tour de l'enfer
Séisme Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Prince Pêcheur
Squelettes Tour de l'enfer Prince Fantôme royal Pêcheur
Squelettes Séisme Fantôme royal Pêcheur
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince Squelettes Séisme
Séisme Prince Fantôme royal
Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Prince Pêcheur
Squelettes Tour de l'enfer Prince Pêcheur
Prince Fantôme royal Pêcheur
Séisme Fantôme royal Pêcheur
Tour de l'enfer Prince Pêcheur
Fantôme royal Séisme Prince Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Tour de l'enfer Prince Fantôme royal Pêcheur
Prince Fantôme royal Pêcheur
Squelettes Tour de l'enfer Prince Pêcheur
Prince Tour de l'enfer Pêcheur
Tour de l'enfer Squelettes Prince Pêcheur
Squelettes
Prince Squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince Pêcheur
Squelettes Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Squelettes
Tour de l'enfer Prince
Prince
Prince Squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Prince Pêcheur
Séisme Tour de l'enfer Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fantôme royal
Fantôme royal Pêcheur
Séisme
Séisme Prince
Séisme
Séisme
Séisme
Pêcheur
Prince Pêcheur
Séisme Prince Pêcheur
Séisme Pêcheur
Séisme Pêcheur
Séisme Prince Pêcheur
Séisme
Séisme
Séisme
Pêcheur
Séisme Prince Pêcheur
Séisme
Séisme Prince
Prince Pêcheur
Séisme
Séisme
Pêcheur
Séisme Fantôme royal Pêcheur
Prince Pêcheur
Pêcheur
Séisme
Prince
Séisme
Séisme Prince
Prince
Séisme
Prince
Prince Fantôme royal
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