Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Chevalier d’or Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Machine Volante Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Machine Volante Prince Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Prince Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Machine Volante Armée de squelettes
Électrocution
Machine Volante Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Tesla Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Armée de squelettes Prince
Séisme
Tesla Armée de squelettes
Flèches
Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Machine Volante Armée de squelettes Prince Bourreau
Boule de feu
Tesla Machine Volante Armée de squelettes Bourreau
Poison
Machine Volante Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Tesla Prince Bourreau
Roquette
Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Prince Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Armée de squelettes Tesla Machine Volante Prince Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Rage Armée de squelettes Tesla

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Machine Volante
Miroir Prince Méga Chevalier
Miroir
Machine Volante Armée de squelettes
Rage
Prince
Armée de squelettes
Miroir
Prince
Méga Chevalier Machine Volante Rage
Bourreau
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Machine Volante Bourreau

Synergies de défense 2 12

Tesla
Miroir Armée de squelettes Prince
Machine Volante
Miroir Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Miroir
Tesla Armée de squelettes Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Miroir Tesla Machine Volante Prince Bourreau
Prince
Tesla Machine Volante Armée de squelettes Bourreau
Bourreau
Miroir Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Machine Volante Miroir Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Machine Volante Bourreau
Armée de squelettes Tesla Machine Volante Prince Bourreau Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Bourreau
Tesla Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Tesla Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Tesla Machine Volante Bourreau
Tesla Machine Volante Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Tesla Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Tesla Machine Volante Méga Chevalier
Tesla Bourreau Machine Volante
Tesla Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Machine Volante
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Tesla Prince
Armée de squelettes Tesla Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Tesla Prince Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Bourreau
Tesla Méga Chevalier Machine Volante Armée de squelettes Prince Bourreau
Bourreau Tesla Machine Volante Méga Chevalier
Tesla Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla Machine Volante Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla Prince
Tesla Machine Volante Prince Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Tesla
Tesla Armée de squelettes Prince Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Tesla Machine Volante
Armée de squelettes Prince Tesla Machine Volante
Méga Chevalier Tesla Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Machine Volante Armée de squelettes Prince
Tesla Armée de squelettes
Méga Chevalier Tesla Machine Volante Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Tesla Bourreau
Tesla Machine Volante Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Machine Volante Prince Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Tesla Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante
Machine Volante Bourreau
Machine Volante
Machine Volante Prince
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Machine Volante
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Bourreau
Machine Volante
Prince
Machine Volante Prince
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Bourreau
Machine Volante
Machine Volante Prince
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Machine Volante Prince Bourreau Méga Chevalier
Machine Volante Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Machine Volante
Bourreau Méga Chevalier
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Prince Méga Chevalier
Machine Volante Bourreau
Machine Volante
Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Machine Volante Armée de squelettes Prince
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Prince Bourreau Méga Chevalier
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Prince Bourreau Méga Chevalier
Machine Volante
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Prince Bourreau Méga Chevalier
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