Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcier Zappy
La bûche
Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcier Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Golem d'élixir Tornade Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Artificière Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 5 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Miroir Tornade Zappy
Golem d'élixir
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Miroir Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Miroir Tornade
Chevaucheur de cochon
Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sorcier Miroir Tornade
Sorcier
Tornade Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Zappy
Miroir
Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Tornade Zappy
Tornade
Sorcier Zappy Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Miroir
Zappy
Mini P.E.K.K.A Tornade Artificière Golem d'élixir Sorcier Miroir

Synergies de défense 3 8

Artificière
Mini P.E.K.K.A Miroir Tornade
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Miroir Tornade
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Mini P.E.K.K.A
Miroir
Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Tornade
Sorcier Miroir Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Tornade Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Artificière
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Tornade Artificière
Tornade Artificière Sorcier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy Sorcier
Sorcier Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy
Tornade Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Tornade
Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Tornade
Zappy
Artificière Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade Zappy
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Artificière Sorcier Tornade Zappy
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Tornade
Zappy
Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Artificière Tornade Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Tornade Zappy
Sorcier Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière Sorcier Tornade Zappy
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Tornade Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade Zappy
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