Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Clonage
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Clonage
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Clonage
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Clonage
La bûche
Fût à gobelins Clonage
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Clonage
Flèches
Fût à gobelins Clonage
Colis royal
Valkyrie Fût à gobelins Clonage
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Clonage
Poison
Tour de l'enfer Clonage
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Gel La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Clonage Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Fût à gobelins Clonage Valkyrie Gel Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Fût à gobelins Clonage

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Miroir
Fût à gobelins La bûche Gel
Fût à gobelins
Valkyrie Miroir Clonage Méga Chevalier
Clonage
Fût à gobelins
Gel
Miroir
La bûche
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 1 10

Valkyrie
Tour de l'enfer Miroir Gel La bûche
Tour de l'enfer
La bûche Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Miroir
Valkyrie Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Fût à gobelins
Clonage
Gel
Valkyrie Méga Chevalier
La bûche
Tour de l'enfer Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Miroir Gel La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Gel
Tour de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Gel La bûche Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel
Valkyrie Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie Gel La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Gel La bûche
Valkyrie Méga Chevalier Gel La bûche
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Méga Chevalier Valkyrie La bûche
Valkyrie Gel La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer
Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Gel
Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Gel Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Méga Chevalier Valkyrie La bûche
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Valkyrie Gel La bûche
Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Gel La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel La bûche
La bûche
La bûche
Valkyrie Gel La bûche
Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Gel
La bûche
La bûche Gel
La bûche
Valkyrie La bûche
La bûche
Gel
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Gel
La bûche Méga Chevalier
Valkyrie La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Gel La bûche Valkyrie Méga Chevalier
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Gel
La bûche Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
La bûche
Gel
Gel
La bûche
Valkyrie Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
Gel La bûche
Gel La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
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