Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Valkyrie Sorcière Prince Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Bombardier Artificière Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Bombardier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Bombardier Artificière Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Bombardier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Bombardier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Bombardier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu
Bombardier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Poison
Bombardier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière Prince
Roquette
Valkyrie Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Artificière Armée de squelettes Valkyrie Chevalier d’or Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Artificière Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Valkyrie
Prince Bombardier Artificière Sorcière
Armée de squelettes
Sorcière
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Bombardier Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Prince Bombardier Artificière Sorcière
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 11

Bombardier
Valkyrie Chevalier d’or
Artificière
Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Valkyrie
Artificière Bombardier Sorcière Prince
Armée de squelettes
Artificière Prince
Sorcière
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Chevalier d’or
Bombardier Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Sorcière Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Prince Méga Chevalier Bombardier Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Prince Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Bombardier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bombardier Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bombardier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Bombardier Valkyrie Sorcière
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Chevalier d’or
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Prince
Valkyrie Méga Chevalier Bombardier Artificière Armée de squelettes Sorcière Prince Chevalier d’or
Valkyrie Sorcière Bombardier Artificière Méga Chevalier
Prince
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Prince
Bombardier Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Chevalier d’or
Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Armée de squelettes Prince Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Chevalier d’or
Bombardier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Bombardier Artificière Valkyrie Prince Chevalier d’or
Valkyrie Méga Chevalier Bombardier Artificière Sorcière Chevalier d’or
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Prince
Bombardier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Bombardier Artificière Sorcière
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Prince
Artificière Valkyrie Prince Chevalier d’or
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Prince
Bombardier Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Artificière Prince Méga Chevalier
Bombardier Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Bombardier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Bombardier Méga Chevalier
Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière
Armée de squelettes Sorcière Prince
Artificière Sorcière
Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Bombardier Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince
Artificière Méga Chevalier
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