Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Voleuse Pêcheur Sorcière de la nuit Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Dragon de l'enfer Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Goblin Machine Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Sorcier
La bûche
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcier
Foudre
Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcier Dragon de l'enfer Monk
Roquette
Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Sorcier Goblin Machine Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sorcier
Tour à bombes
Guérisseuse armée
Dragon de l'enfer Miroir
Sorcier
Chevalier
Miroir
Guérisseuse armée
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée
Goblin Machine
Monk

Synergies de défense 3 4

Chevalier
Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes
Chevalier Guérisseuse armée Miroir
Guérisseuse armée
Miroir Dragon de l'enfer Tour à bombes
Sorcier
Chevalier
Miroir
Guérisseuse armée Tour à bombes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Miroir
Goblin Machine
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier
Tour à bombes Dragon de l'enfer Chevalier Guérisseuse armée Monk
Tour à bombes Chevalier Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer Chevalier Monk
Tour à bombes Guérisseuse armée Monk
Tour à bombes
Dragon de l'enfer Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes Guérisseuse armée Monk
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Tour à bombes Sorcier
Dragon de l'enfer Sorcier
Tour à bombes Chevalier Guérisseuse armée Sorcier
Tour à bombes Sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Monk Dragon de l'enfer
Tour à bombes Sorcier Chevalier
Tour à bombes Chevalier Guérisseuse armée Sorcier
Tour à bombes Sorcier Chevalier Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Sorcier Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcier Dragon de l'enfer Monk
Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée Monk
Chevalier Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Sorcier Tour à bombes Monk
Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée
Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer Monk
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Tour à bombes
Monk
Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Monk
Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Monk
Monk
Chevalier
Sorcier
Sorcier Monk
Sorcier
Sorcier
Monk Sorcier
Monk Chevalier Sorcier
Monk Sorcier
Chevalier
Monk
Sorcier
Sorcier
Monk
Sorcier Monk
Sorcier Monk
Monk
Sorcier
Monk
Monk
Sorcier
Dragon de l'enfer
Sorcier Monk
Sorcier Monk
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Monk
Sorcier Monk
Sorcier Monk
Chevalier Sorcier
Sorcier
Monk
Monk
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