Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Goblin Curse Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Goblin Curse Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Canon Goblin Curse Gardes Zappy
Fût à barbares
Canon Golem d'élixir Goblin Curse Gardes Zappy
La bûche
Canon Golem d'élixir Goblin Curse Gardes Zappy
Séisme
Canon Golem d'élixir Gardes
Flèches
Goblin Curse Gardes
Colis royal
Golem d'élixir Gardes Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Canon Golem d'élixir Électro-Dragon Zappy
Poison
Canon Golem d'élixir Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Zappy
Foudre
Canon Électro-Dragon Zappy Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Goblin Curse Gardes Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Canon Golem d'élixir Gardes Électro-Dragon Goblinstein Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Canon Golem d'élixir Gardes

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Golem d'élixir
Électro-Dragon Zappy
Goblin Curse
Gardes
Électro-Dragon
Golem d'élixir Zappy Méga Chevalier
Zappy
Golem d'élixir Électro-Dragon
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 0 5

Canon
Gardes Électro-Dragon Zappy
Golem d'élixir
Goblin Curse
Gardes
Canon Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Canon Gardes
Zappy
Canon Gardes
Méga Chevalier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Électro-Dragon Zappy
Zappy Canon Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier
Canon Zappy Méga Chevalier Goblin Curse Électro-Dragon
Canon Zappy Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Canon Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Canon Goblin Curse Électro-Dragon
Canon Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Canon Zappy Goblin Curse
Gardes Canon Zappy Méga Chevalier
Goblin Curse Gardes Canon Électro-Dragon Méga Chevalier
Goblin Curse Électro-Dragon
Canon Zappy Méga Chevalier Goblin Curse Gardes Électro-Dragon
Zappy Méga Chevalier Canon Goblin Curse Gardes Électro-Dragon
Zappy Canon Goblin Curse Méga Chevalier
Canon Goblin Curse Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Canon Électro-Dragon
Canon Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon
Canon Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy Canon Goblin Curse
Méga Chevalier Canon Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Zappy
Canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Zappy
Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électro-Dragon Zappy
Gardes Méga Chevalier Zappy
Canon Goblin Curse Gardes Zappy Méga Chevalier
Goblin Curse Électro-Dragon
Gardes Zappy
Méga Chevalier Goblin Curse Zappy
Électro-Dragon Méga Chevalier Zappy
Canon Goblin Curse Gardes Zappy
Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Canon Goblin Curse Gardes Zappy
Canon Goblin Curse Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Gardes Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Canon Goblin Curse Électro-Dragon Zappy
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Électro-Dragon Zappy
Goblin Curse Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Gardes Zappy
Goblin Curse Zappy Méga Chevalier
Goblin Curse Électro-Dragon
Zappy
Goblin Curse Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
Goblin Curse Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-Dragon
Goblin Curse Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Goblin Curse Zappy
Goblin Curse Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Gardes
Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Zappy
Zappy Méga Chevalier
Goblin Curse Zappy
Gardes Électro-Dragon
Goblin Curse Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Gardes Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
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