Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Archers Barbares d'élite Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Archers Pierre tombale Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Pierre tombale
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Gel Chevalier d’or Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Barbares d'élite
Flèches
Barbares d'élite Archers Fût à gobelins Gel
Barbares d'élite
Flèches Archers Chevalier d’or
Pierre tombale
Fût à gobelins
Flèches Armée de squelettes Chevalier d’or
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Flèches
Chevalier d’or
Barbares d'élite Fût à gobelins

Synergies de défense 0 7

Archers
Pierre tombale Armée de squelettes Chevalier d’or
Flèches
Pierre tombale Chevalier d’or
Barbares d'élite
Chevalier d’or
Pierre tombale
Archers Flèches
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Gel
Gel
Armée de squelettes
Chevalier d’or
Archers Flèches Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Chevalier d’or
Barbares d'élite Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Pierre tombale Gel
Barbares d'élite Armée de squelettes Pierre tombale
Flèches Barbares d'élite Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Archers
Archers Flèches Pierre tombale Gel
Flèches Chevalier d’or
Barbares d'élite Pierre tombale Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Archers
Archers Armée de squelettes Flèches Pierre tombale Gel
Flèches Archers
Pierre tombale Armée de squelettes Barbares d'élite Gel
Armée de squelettes Flèches Pierre tombale Gel Chevalier d’or
Barbares d'élite Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes Barbares d'élite Gel
Flèches Barbares d'élite Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Pierre tombale Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier d’or
Flèches Gel Archers Pierre tombale
Barbares d'élite
Armée de squelettes Archers Flèches Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Pierre tombale
Archers Flèches Barbares d'élite
Pierre tombale Armée de squelettes Barbares d'élite Chevalier d’or
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Archers Gel
Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Pierre tombale
Barbares d'élite Armée de squelettes
Gel Barbares d'élite Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes
Barbares d'élite Pierre tombale Chevalier d’or
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Pierre tombale Chevalier d’or
Archers Armée de squelettes
Barbares d'élite Pierre tombale Armée de squelettes Archers Gel Chevalier d’or
Flèches Archers Barbares d'élite Gel Chevalier d’or
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches Gel
Archers Flèches
Flèches Gel
Flèches Chevalier d’or
Barbares d'élite
Flèches Chevalier d’or
Archers Flèches
Barbares d'élite Chevalier d’or
Flèches Gel
Flèches Barbares d'élite
Flèches Chevalier d’or
Flèches
Flèches Gel
Archers Flèches
Flèches Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Flèches Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Barbares d'élite Archers Flèches
Gel
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Gel
Archers Flèches
Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gel Chevalier d’or
Gel Chevalier d’or
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