Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Rune Giant Squelette géant Bûcheron Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Squelette géant Bûcheron Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Clonage Squelette géant Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Clonage Bûcheron Molosse de lave
Électrocution
Archers Clonage Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Clonage Squelette géant Bûcheron
La bûche
Archers Clonage Squelette géant Bûcheron
Séisme
Archers Clonage
Flèches
Archers Clonage Molosse de lave
Colis royal
Archers Clonage Squelette géant Bûcheron Molosse de lave
Boule de feu
Archers Clonage Bûcheron Molosse de lave
Poison
Archers Clonage Molosse de lave
Foudre
Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Tornade Rune Giant Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Archers Clonage Tornade Rune Giant Bûcheron Squelette géant Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Berserker Archers Clonage Tornade

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Archers
Rune Giant Squelette géant Bûcheron Molosse de lave
Clonage
Squelette géant Molosse de lave Bûcheron
Tornade
Squelette géant
Rune Giant
Berserker Bûcheron Archers
Squelette géant
Clonage Archers Tornade Bûcheron
Bûcheron
Rune Giant Archers Clonage Squelette géant Molosse de lave
Molosse de lave
Clonage Archers Bûcheron

Synergies de défense 0 5

Berserker
Archers
Tornade Squelette géant Bûcheron
Clonage
Tornade
Archers Squelette géant
Rune Giant
Squelette géant
Archers Tornade Bûcheron
Bûcheron
Archers Squelette géant
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bûcheron
Tornade Bûcheron Archers Squelette géant
Bûcheron
Tornade Squelette géant Bûcheron
Tornade Archers Bûcheron
Tornade Archers
Squelette géant
Tornade Bûcheron
Tornade Archers Squelette géant Bûcheron
Berserker Archers Tornade Squelette géant Bûcheron
Archers Tornade
Bûcheron Squelette géant
Tornade Bûcheron
Bûcheron
Tornade Bûcheron
Tornade Bûcheron
Archers Tornade Bûcheron
Tornade Archers Squelette géant Bûcheron
Tornade Bûcheron
Archers Squelette géant Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Archers Squelette géant
Archers Bûcheron
Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Tornade
Squelette géant Bûcheron
Archers Tornade
Archers Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Tornade
Squelette géant Bûcheron
Tornade Squelette géant
Squelette géant Bûcheron
Archers
Archers Tornade Squelette géant Bûcheron
Archers Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Tornade
Squelette géant
Squelette géant
Tornade
Archers Tornade
Tornade
Tornade
Tornade Bûcheron
Tornade
Archers Tornade
Tornade
Archers
Tornade
Squelette géant
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Archers Tornade
Squelette géant
Archers
Archers Tornade
Bûcheron
Tornade Squelette géant
Tornade Squelette géant
Tornade
Tornade Squelette géant
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