Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Bourreau Squelette géant Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Gardes
Fût à barbares
Archers Tesla Barbares d'élite Gardes Bourreau Squelette géant
La bûche
Archers Barbares d'élite Gardes Squelette géant
Séisme
Archers Tesla Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Barbares d'élite Gardes Bourreau Squelette géant
Boule de feu
Archers Tesla Barbares d'élite Bourreau
Poison
Archers Gardes Bourreau
Foudre
Tesla Barbares d'élite Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bourreau Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gardes Tesla Boule de feu Chevalier d’or Bourreau Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Gardes Tesla Boule de feu

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Barbares d'élite Squelette géant
Tesla
Barbares d'élite
Archers Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu
Barbares d'élite Chevalier d’or
Gardes
Bourreau
Squelette géant
Archers
Chevalier d’or
Barbares d'élite Boule de feu

Synergies de défense 0 11

Archers
Tesla Gardes Squelette géant Chevalier d’or
Tesla
Archers Boule de feu Gardes
Barbares d'élite
Chevalier d’or
Boule de feu
Tesla Chevalier d’or
Gardes
Archers Tesla Bourreau Squelette géant
Bourreau
Gardes Squelette géant
Squelette géant
Archers Gardes Bourreau
Chevalier d’or
Archers Barbares d'élite Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Boule de feu Bourreau Chevalier d’or
Barbares d'élite Tesla Bourreau
Tesla Archers Barbares d'élite Bourreau Squelette géant
Tesla Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Archers Tesla Gardes Bourreau
Tesla Archers Boule de feu Bourreau
Tesla Boule de feu Squelette géant Chevalier d’or
Tesla Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Archers Tesla Squelette géant
Archers Gardes Bourreau Tesla Boule de feu Squelette géant
Tesla Bourreau Archers Boule de feu
Tesla Barbares d'élite Boule de feu Gardes Squelette géant
Boule de feu Bourreau Tesla Gardes Chevalier d’or
Barbares d'élite Tesla
Tesla Barbares d'élite Boule de feu
Tesla Barbares d'élite Boule de feu Bourreau
Tesla Boule de feu Archers Barbares d'élite Gardes Bourreau Chevalier d’or
Bourreau Archers Tesla Boule de feu Gardes Squelette géant
Tesla Barbares d'élite
Archers Tesla Barbares d'élite Boule de feu Gardes Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Tesla Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Archers Tesla Barbares d'élite Bourreau
Gardes Squelette géant Barbares d'élite Chevalier d’or
Gardes Squelette géant Tesla Barbares d'élite Boule de feu
Squelette géant Tesla Barbares d'élite Gardes Bourreau
Boule de feu Bourreau Archers Tesla
Gardes Archers Tesla Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Tesla Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite Boule de feu
Tesla Gardes
Tesla Barbares d'élite Gardes Squelette géant Chevalier d’or
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Tesla Boule de feu Gardes Bourreau Chevalier d’or
Archers Tesla Boule de feu Bourreau
Tesla Barbares d'élite Gardes Archers Boule de feu Bourreau Squelette géant Chevalier d’or
Bourreau Archers Tesla Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes Squelette géant Chevalier d’or
Boule de feu Bourreau Chevalier d’or
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Gardes Squelette géant
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Archers Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Chevalier d’or
Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Archers Bourreau
Barbares d'élite Boule de feu Bourreau Chevalier d’or
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Bourreau Chevalier d’or
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Archers Boule de feu Bourreau
Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Chevalier d’or
Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Chevalier d’or
Barbares d'élite Archers Boule de feu Bourreau
Boule de feu Gardes
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Squelette géant
Boule de feu
Archers Boule de feu Gardes
Boule de feu Archers Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Squelette géant
Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Squelette géant Chevalier d’or
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Squelette géant Chevalier d’or
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